TIM'den XBM'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı xbm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i XBM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

xbm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve xbm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
XBM (X BitMap), X Window Sistemi kapsamında tanımlanmış, 1987 civarında MIT'de ortaya çıkan tek renkli (1 bit) bir görüntü formatıdır. XBM dosyaları, görüntü formatları arasında geçerli C kaynak kodu olmalarıyla benzersizdir: her dosya, görüntüyü paketlenmiş piksel verilerini içeren statik bir unsigned char dizisi olarak tanımlar; önünde görüntü genişliğini, yüksekliğini ve isteğe bağlı etkin nokta koordinatlarını (imleç görüntüleri için) belirten #define ifadeleri bulunur. Piksel verisi süslü parantezler içinde onaltılık bayt değerleri olarak saklanır; her bit bir pikseli temsil eder (1 = ön plan, 0 = arka plan) ve bitler her bayt içinde LSB-önce düzenindedir. Bu tasarım kasıtlıdır — XBM görüntüleri doğrudan X Window uygulama kaynak koduna #include ile dahil edilip i̇kili dosyaya derlenebilir; harici dosya yükleme ve çalışma zamanı format ayrıştırma ihtiyacını ortadan kaldırır. Format, X11 ekosistemi genelinde imleç şekilleri, pencere simgeleri, araç çubuğu düğmeleri ve diğer küçük kullanıcı arayüzü öğeleri için kullanılmıştır. Önemli bir avantajı formatın kaynak kod yapısıdır: XBM dosyaları bir metin düzenleyiciyle düzenlenebilir, sürüm kontrolünde karşılaştırılıp birleştirilebilir, kabuk betikleriyle üretilebilir ve herhangi bir görüntü yükleme kütüphanesi olmadan doğrudan C programlarına derlenebilir — hiçbir i̇kili görüntü formatının eşleşemeyeceği bir araç zinciri entegrasyonu düzeyi. Formatın X Window standardının parçası olması, her X11-uyumlu araç seti ve uygulama tarafından anlaşılmasını garanti eder. Tek renkle sınırlı ve sıkıştırmasız olmasına rağmen, XBM'nın sadeliği onu bitmap temsillerini anlamak için mükemmel bir eğitim formatı yapar. XBM dosyaları tüm X11 uygulamaları, ImageMagick, GIMP, web tarayıcıları (eski web formatı olarak) ve programlama ortamları tarafından desteklenir.
Geliştirici: MIT X Consortium
İlk yayın: 1987