محول TIM إلى XBM

يمكنك تحويل ملفات tim إلى xbm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى XBM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة xbm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة xbm فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
XBM (خريطة نقطية X) هو تنسيق صور أحادي اللون (1 بت) مُعرّف كجزء من نظام النوافذ X، ونشأ في MIT حوالي عام 1987. ملفات XBM فريدة بين تنسيقات الصور في كونها شيفرة مصدرية C صالحة: يُعرّف كل ملف الصورة كمصفوفة ثابتة من قيم unsigned char تحتوي بيانات البكسل المعبّأة، مسبوقة بعبارات #define تحدد عرض الصورة وارتفاعها وإحداثيات النقطة الساخنة الاختيارية (لصور المؤشر). تُخزن بيانات البكسل كقيم بايت سداسية عشرية داخل أقواس معقوفة، حيث يمثل كل بت بكسلاً واحداً (1 = أمامي، 0 = خلفي) والبتات مرتبة LSB أولاً داخل كل بايت. كان هذا التصميم مقصوداً — يمكن تضمين صور XBM مباشرة بتوجيه #include في شيفرة مصدرية لتطبيقات نوافذ X وترجمتها في الملف الثنائي، مما يلغي الحاجة لتحميل ملفات خارجية وتحليل التنسيق في وقت التشغيل. استُخدم التنسيق عبر منظومة X11 لأشكال المؤشرات وأيقونات النوافذ وأزرار أشرطة الأدوات وعناصر واجهة المستخدم الصغيرة الأخرى. من أبرز مزاياه طبيعة الشيفرة المصدرية: يمكن تحرير ملفات XBM بمحرر نصوص ومقارنتها ودمجها في أنظمة التحكم بالإصدارات وتوليدها بنصوص شل وترجمتها مباشرة في برامج C دون أي مكتبة تحميل صور — مستوى من التكامل مع سلسلة الأدوات لا يضاهيه أي تنسيق صور ثنائي. دور التنسيق كجزء من معيار نوافذ X يضمن فهمه من كل أداة ومجموعة أدوات مدركة لـ X11. رغم اقتصاره على الأحادي وعدم وجود ضغط، فإن بساطة XBM تجعله تنسيقاً تعليمياً ممتازاً لفهم تمثيلات الصور النقطية. ملفات XBM مدعومة من جميع تطبيقات X11 وImageMagick وGIMP والمتصفحات (كتنسيق ويب تراثي) وبيئات البرمجة.
المطوّر: MIT X Consortium
الإصدار الأول: 1987