TIM'den TGA'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı tga'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
tga
TIM'i TGA'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
tga ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve tga dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
TGA (Truevision Graphics Adapter, ayrıca TARGA olarak da bilinir), 1984 yilinda Truevision tarafından IBM PC uyumlu bilgisayarlar için tasarlanmış ekran adaptoru kartlari serisi için oluşturulmuş bir raster görüntü formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve görüntü tanimlayici bayraklari belirten 18 baytlik bir baslik, isteğe bağlı renk haritası verisi ve sıkıştırılmamış ya da RLE sıkıştırılmış formda piksel dizisi. TGA; i̇ndeksli renk (paletli 8 bit), gerçek renk (15 bit, 16 bit, 24 bit) ve alfa kanallı gerçek renk (32 bit) destekler ve piksel başına alfa saydamlık içeren i̇lk PC görüntü formatlarından biriydi. Format, 1990'lar ve 2000'ler boyunca video düzenleme paketleri, 3B oluşturma yazılımları ve oyun geliştirme iş hatları tarafından geniş ölçüde benimsenerek profesyonel grafik endustrisinin temel formatlarından biri olmuştur. Önemli bir avantajı yerel alfa kanalı desteğidir — TGA, piksel başına tam 8 bit alfa saydamlık sunan i̇lk formatlardan biriydi; bu da onu katmanlı saydamligin vazgeçilmez olduğu 3B olusturucular ve birleştirme yazılımları için standart çıktı formatı yapmistir. Basit ve i̇yi dokumante edilmiş yapı bir başka güçlü yondur: TGA dosyaları hızla ayrıştırılıp yazilabilir, karmaşık meta veri veya kapsayıcı yükü yoktur; bu özellik, yükleme hizinin önemli olduğu gerçek zamanlı uygulamalarda ve oyun motorlarinda degerlidir. PNG genel kullanımda büyük ölçüde TGA'nın yerini almis olsa da, format basitliği ve alfa desteginin avantaj sagladigi oyun geliştirme, doku iş hatları ve 3B oluşturma iş akışlarında varligini surdurmektedir.