DDS'den MAP'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı map'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
map
DDS'i MAP'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
map ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve map dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
MAP, John Cristy tarafından DuPont'ta i̇lk kez 1 Ağustos 1990'da yayımlanan açık kaynaklı görüntü işleme paketi ImageMagick tarafından kullanılan dahili bir raster görüntü formatıdır. MAP dosyaları, i̇ndeksli renkli (renk haritalı) görüntüleri ImageMagick'ın yerel gösteriminde saklar: bir renk paleti (harita) ve ardından her pikselin doğrudan RGB değeri yerine bu palete bir indeks olduğu piksel verileri. Format, sınırlı sayıda farklı renk içeren görüntüler için kompakt bir gösterim sağlar — her piksel yalnızca paleti indekslemek için yeterli bit gerektirir (256'ya kadar renk için tipik olarak 8 bit), tam renkli formatların gerektirdiği piksel başına 24 veya 32 bit ile karşılaştırıldığında. MAP, öncelikle ImageMagick'ın işleme hattında bir ara format olarak görev yapar; paletli gösterimden yararlanan veya bunu gerektiren işlemler için kullanışlıdır: renk kuantalama (bir görüntüyü belirli sayıda renge indirgeme), palet düzenleme, GIF hazırlama ve i̇ndeksli renk analizi. Format, ImageMagick'ın standart G/Ç sözdizimi aracılığıyla çağrılır ve disk yükü olmadan işleme aşamaları arasında aktarılabilir. Bir avantajı, ImageMagick'ın renk kuantalama ve palet yönetim özelliklerine doğrudan erişimdir: MAP format çıktısı palet yapısını açık ve düzenlenebilir hâle getirir ve işleme adımları arasında belirli palet işlemlerinin (yeniden sıralama, yeniden eşleme, birleştirme) gerçekleştirilmesi gereken iş akışlarını mümkün kılar. Formatın ImageMagick işleme ekosistemine entegrasyonu da pratik bir güçlü yöndür — ImageMagick'ın kapsamlı görüntü düzenleme işlemlerinden herhangi biri MAP format verisi tüketebilir veya üretebilir ve bu da onu nihayetinde GIF, paletli PNG veya diğer i̇ndeksli renk formatlarını hedefleyen renk azaltma hatları için doğal bir ara format yapar.