เครื่องมือแปลงไฟล์ JFI เป็น DDS
แปลงไฟล์ jfi ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
jfi
dds
วิธีแปลง JFI เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
JFI เป็นนามสกุลไฟล์ทางเลือกสำหรับภาพที่จัดเก็บในรูปแบบ JPEG File Interchange Format (JFIF) ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์มาตรฐานสำหรับภาพถ่ายที่บีบอัดด้วย JPEG ไฟล์ JFI เป็นไฟล์ที่เหมือนกันทุกไบต์กับไฟล์ JPEG มาตรฐาน — นามสกุลเป็นเพียงตัวแปรที่พบน้อยกว่าที่แอปพลิเคชันและระบบปฏิบัติการบางรุ่นในยุคแรกใช้เพื่อระบุภาพ JPEG/JFIF ข้อกำหนด JFIF ที่เผยแพร่โดย Eric Hamilton ที่ C-Cube Microsystems ในปี 1991 กำหนดวิธีการบรรจุข้อมูลภาพที่บีบอัดด้วย JPEG ลงในไฟล์พร้อมเซ็กเมนต์มาร์กเกอร์เฉพาะ — มาร์กเกอร์ SOI (Start of Image), มาร์กเกอร์ APP0 ที่มีสตริงตัวระบุ JFIF หมายเลขเวอร์ชัน ข้อมูลความหนาแน่นพิกเซล และภาพขนาดย่อที่เป็นตัวเลือก ตามด้วยสตรีมข้อมูล JPEG ที่ประกอบด้วยตารางควอนไทเซชัน ตาราง Huffman และข้อมูลสแกนที่เข้ารหัสเอนโทรปี ไฟล์ JFI รองรับภาพระดับสีเทา 8 บิตและภาพสี YCbCr 24 บิตที่ความละเอียดใด ๆ โดยควบคุมคุณภาพด้วยค่าตารางควอนไทเซชันที่เลือกระหว่างการบีบอัด การบีบอัดแบบสูญเสียโดยใช้ DCT ให้อัตราส่วนทั่วไป 10:1 ถึง 20:1 สำหรับเนื้อหาภาพถ่าย ข้อดีประการหนึ่งของข้อกำหนด JFI/JFIF คือความสามารถในการทำงานร่วมกันได้อย่างสากล — โดยการกำหนดมาตรฐานโครงสร้างไฟล์และข้อตกลงปริภูมิสี (YCbCr พร้อมค่าสัมประสิทธิ์การแปลง CCIR 601 เฉพาะ) JFIF ทำให้ภาพ JPEG สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างแอปพลิเคชันและแพลตฟอร์มได้โดยไม่มีการเลื่อนสีหรือข้อผิดพลาดในการถอดรหัส ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ทั้งหมดเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ไฟล์ JFI เปิดได้ในทุกโปรแกรมดูภาพ เบราว์เซอร์ และโปรแกรมแก้ไขที่เคยมีมา เนื่องจากเนื้อหาเป็นข้อมูล JPEG มาตรฐานไม่ว่าจะใช้นามสกุลไฟล์ใด
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick