DDS'den JP2'ye dönüştürücü

dds dosyalarınızı jp2'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DDS'i JP2'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jp2 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jp2 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
JP2 (JPEG 2000 Part 1), Joint Photographic Experts Group tarafından geliştirilen ve orijinal JPEG standardinin halefi olarak Aralık 2000'de ISO/IEC 15444-1 seklinde yayimlanan JPEG 2000 sıkıştırma standardına dayanan bir görüntü formatıdır. JPEG'ın blok tabanlı ayrik kosinüs dönüşümünün aksine, JPEG 2000 ayrik dalgacık dönüşümü (DWT) sıkıştırması kullanır; bu da yoğun sıkıştırılmış JPEG goruntulerde gorulen karakteristik 8x8 blok artefaktlarini ortadan kaldırır ve bunun yerine puruzuz, kademeli bir kalite dususu sağlar. Format, aynı kod akışı icerisinde hem kayıplı hem de kayıpsız sıkıştırmayı destekler; bunun yani sira orijinal JPEG'de bulunmayan özellikler sunar: 16 bit ve daha yüksek bit derinliği görüntüler, rastgele sayıda renk kanalı, alfa saydamlık, ilgi bolgesine göre kodlama (önemli alanlara daha fazla bit ayirma) ve tek bir sıkıştırılmış akistan kademeli kalite veya çözünürlük iyilestirmesi. Önemli bir avantajı düşük bit oranlarinda üstün görüntü kalitesidir — JPEG 2000, eşit dosya boyutlarında JPEG'den görünür şekilde daha temiz görüntüler üretir, özellikle piksel başına 0,5 bitin altında JPEG'ın ciddi bloklanma sergiledigi durumlarda. Kademeli kod çözme yetenegi bir başka güçlü yondur: tek bir JP2 dosyası birden fazla sürüm kodlamaya gerek kalmadan herhangi bir çözünürlük veya kalite düzeyinde cozulebilir; bu özellik uzaktan algilama ve tıbbi görüntüleme alanlarinda aynı görüntünün hem küçük resim taramasi hem de tam çözünürlük analizi için kullanilmasi gerektiğinde degerlidir. JP2, dijital sinema (DCI) için zorunlu format, jeouzaysal verilerde (GeoJP2) tercih edilen format ve kulturel miras dijitallestirmesinde yaygın olarak benimsenmistir.
İlk yayın: Aralık 2000