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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
JPG는 JPEG 표준으로 압축된 이미지에 사용되는 가장 일반적인 파일 확장자로, Joint Photographic Experts Group에 의해 1992년 9월 ISO/IEC 10918-1로 발표되었습니다. 3글자 .jpg 확장자는 MS-DOS와 초기 Windows의 8.3 파일명 제한으로 인해 지배적이 되었으며, .jpeg는 전체 길이 변형입니다 — 두 확장자는 동일한 파일 내용과 압축을 나타냅니다. JPEG는 이산 코사인 변환(DCT)을 사용한 손실 압축을 적용하여 이미지를 8x8 픽셀 블록으로 나누고, 주파수 계수로 변환하며, 양자화를 통해 시각적으로 중요하지 않은 데이터를 폐기한 후, 결과를 엔트로피 코딩합니다. 사용자는 압축 수준을 제어할 수 있습니다 — 높은 품질은 더 큰 파일 크기에서 더 많은 디테일을 유지하고, 낮은 품질은 복잡한 텍스처에서 점점 눈에 띄는 아티팩트와 함께 극적인 크기 감소를 달성합니다. 이 형식은 24비트 트루 컬러(1,670만 색상)와 8비트 그레이스케일을 지원하며, Exif 메타데이터에 카메라 모델, 노출 설정, 방향, GPS 위치, 촬영 타임스탬프를 포함합니다. 한 가지 장점은 비할 데 없는 기기 호환성입니다 — JPG는 사실상 모든 디지털 카메라와 스마트폰의 기본 출력 형식이며, 현존하는 모든 이미지 뷰어, 브라우저, 운영 체제에서 표시됩니다. 효율적인 사진 압축은 또 다른 강점입니다 — 부드러운 그라데이션과 복잡한 텍스처가 있는 실제 사진은 DCT 하에서 매우 잘 압축되어, 높은 시각적 품질에서 일반적으로 10:1의 압축 비율을 달성합니다. JPG 이미지는 전 세계 웹, 이메일, 소셜 미디어, 디지털 아카이브에서 사진 콘텐츠의 대다수를 차지하고 있습니다.