Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den AW'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı aw'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i AW'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

aw ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve aw dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
AW, Unix ve Linux iş istasyonları için Applix, Inc. tarafından geliştirilen Applix ofis paketinin (daha sonra Anyware Office olarak yeniden adlandırılan) kelime işlemci bileşeni Applix Words'ün belge formatıdır. Paket, 1990'larda Microsoft Office'ın bulunmadığı Solaris, HP-UX, AIX ve Linux gibi platformlarda kelime işleme, elektronik tablo, grafik ve sunum yetenekleri sunarak kurumsal Unix ortamlarını hedef almıştır. AW dosyaları, karakter ve paragraf stillendirmesi, sayfa düzeni, tablolar, üst ve alt bilgiler ile gömülü grafikler desteğiyle biçimlendirilmiş metin belgeleri saklar. Format, Applix uygulamasının iç belge modeline göre optimize edilmiş tescilli bir i̇kili yapı kullanır. Applix Words, 1990'ların sonlarında OpenOffice.org yaygınlaşmadan önce birçok ticari Linux dağıtımıyla varsayılan kelime işlemci olarak paketlendiğinde Linux topluluğunda özel bir görünürlük kazanmıştır. Önemli avantajlarından biri yerel Unix platform desteğiydi — Applix, çok az ticari alternatifin bulunduğu bir dönemde Unix iş istasyonlarında profesyonel kelime işleme yetenekleri sunuyordu. Formatın diğer Applix paketi bileşenleriyle sıkı entegrasyonu, kelime işleme belgeleri, elektronik tablolar ve sunumlar arasında çapraz referans oluşturmayı mümkün kılıyordu. Applix 2003 yılında Cognos tarafından satın alınmış ve ofis paketi kullanımdan kaldırılmıştır. AW dosyaları bugün ağırlıklı olarak 1990'lar ve 2000'lerin başından kalma Unix kurumsal ortamlarına ait arşivlenmiş belgelerde karşılaşılmaktadır.
Geliştirici: Applix, Inc.
İlk yayın: 1992