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TIMからAWへのコンバーター

PS1テクスチャをAWドキュメントにオンラインで無料変換

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複数ファイル処理

複数のTIMファイルを一度にキューに入れ、すべてを同時にAWに変換。バッチモードで繰り返し作業を効率化。

マルチプラットフォーム

Windows、macOS、Linux、モバイル — どのデバイスからでもTIMからAWへの変換が利用可能です。

レトロゲーム素材

クラシックPS1タイトルのTIMテクスチャをAWに変換して編集可能に — MOD制作者、アーティスト、アーキビストに最適。

TIMをAWへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

awもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにawファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
AWは、UnixおよびLinuxワークステーション向けにApplix, Inc.が開発したApplixオフィススイート(後にAnyware Officeに改名)のワープロコンポーネントであるApplix Wordsのドキュメント形式です。このスイートは1990年代にエンタープライズUnix環境をターゲットとし、Microsoft Officeが利用できなかったSolaris、HP-UX、AIX、Linuxなどのプラットフォームでワープロ、スプレッドシート、グラフィックス、プレゼンテーション機能を提供していました。AWファイルは文字・段落スタイル、ページレイアウト、表、ヘッダとフッター、埋め込みグラフィックスをサポートする書式付きテキストドキュメントを格納します。この形式はApplixアプリケーションの内部ドキュメントモデルに最適化された独自のバイナリ構造を使用しています。Applix Wordsは1990年代後半、OpenOffice.orgが広く利用可能になる前に、いくつかの商用Linuxディストリビューションにデフォルトのワープロとしてバンドルされ、Linuxコミュニティで特に注目を集めました。ネイティブUnixプラットフォームサポートが一つの利点でした — Applixは商用の代替がほとんど存在しなかった時代にUnixワークステーションにプロフェッショナルなワープロ機能を提供しました。Applixスイートの他のコンポーネントとの緊密な統合により、ワープロドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーション間の相互参照が可能でした。Applixは2003年にCognosに買収され、オフィススイートは廃止されました。AWファイルは現在、主に1990年代から2000年代初頭のUnixエンタープライズ環境からのアーカイブドキュメントとして見られます。
開発元: Applix, Inc.
初回リリース: 1992

よくある質問

なぜTIMをAWに変換するのですか?

PS1のTIMアセットは専用の抽出ツールが必要です。AWに変換することで、レトロゲームテクスチャを汎用的な編集可能形式にできます。

AWファイルを開けるプログラムは?

Linux上のApplix Wordsがネイティブエディタです。Applixは現在広く利用されていないため、通常は変換するのが最善のルートです。

TIMからAWへの変換精度は?

AWは非可逆圧縮なしで画像データを保持するため、TIMの視覚的コンテンツは変換中も忠実に再現されます。

TIMからAWへの変換にかかる時間は?

ほとんどのTIM画像は数秒でAWに変換されます。正確な時間はソースの解像度や複雑さに依存しますが、通常は迅速です。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

一括変換に対応しています。必要なだけTIMファイルをキューに追加し、まとめてAWに変換できます — 手動の繰り返しは不要です。

TIMが対応する色深度は?

TIMは4ビット、8ビット、16ビット、24ビットカラーモードに対応。Convertioはすべての色深度を処理しAWとして出力します。