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TIMをAWへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
AWは、UnixおよびLinuxワークステーション向けにApplix, Inc.が開発したApplixオフィススイート(後にAnyware Officeに改名)のワープロコンポーネントであるApplix Wordsのドキュメント形式です。このスイートは1990年代にエンタープライズUnix環境をターゲットとし、Microsoft Officeが利用できなかったSolaris、HP-UX、AIX、Linuxなどのプラットフォームでワープロ、スプレッドシート、グラフィックス、プレゼンテーション機能を提供していました。AWファイルは文字・段落スタイル、ページレイアウト、表、ヘッダとフッター、埋め込みグラフィックスをサポートする書式付きテキストドキュメントを格納します。この形式はApplixアプリケーションの内部ドキュメントモデルに最適化された独自のバイナリ構造を使用しています。Applix Wordsは1990年代後半、OpenOffice.orgが広く利用可能になる前に、いくつかの商用Linuxディストリビューションにデフォルトのワープロとしてバンドルされ、Linuxコミュニティで特に注目を集めました。ネイティブUnixプラットフォームサポートが一つの利点でした — Applixは商用の代替がほとんど存在しなかった時代にUnixワークステーションにプロフェッショナルなワープロ機能を提供しました。Applixスイートの他のコンポーネントとの緊密な統合により、ワープロドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーション間の相互参照が可能でした。Applixは2003年にCognosに買収され、オフィススイートは廃止されました。AWファイルは現在、主に1990年代から2000年代初頭のUnixエンタープライズ環境からのアーカイブドキュメントとして見られます。
開発元: Applix, Inc.
初回リリース: 1992