Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в AW

Конвертируйте текстуры PS1 в AW онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в AW одновременно — это упрощает повторяющиеся задачи конвертации.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в AW на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Ретро-текстуры игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми при конвертации в AW — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Как сконвертировать TIM в AW

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите aw или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш aw-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
AW — формат документов Applix Words, текстового процессора из состава офисного пакета Applix (позднее переименованного в Anyware Office), разработанного Applix, Inc. для Unix- и Linux-рабочих станций. Пакет был ориентирован на корпоративную Unix-среду в 1990-х годах, предоставляя возможности текстового процессора, электронных таблиц, графики и презентаций на таких платформах, как Solaris, HP-UX, AIX и Linux, где Microsoft Office был недоступен. AW-файлы хранят форматированные текстовые документы с поддержкой стилей символов и абзацев, макета страницы, таблиц, колонтитулов и встроенной графики. Формат использует проприетарную бинарную структуру, оптимизированную под внутреннюю модель документов приложения Applix. Applix Words приобрёл особую известность в Linux-сообществе в конце 1990-х, когда входил в состав нескольких коммерческих дистрибутивов Linux в качестве текстового процессора по умолчанию — до широкого распространения OpenOffice.org. Одним из преимуществ была нативная поддержка Unix-платформ — Applix предоставлял возможности профессиональной обработки текста на Unix-рабочих станциях в период, когда коммерческих альтернатив практически не существовало. Тесная интеграция формата с другими компонентами пакета Applix обеспечивала перекрёстные ссылки между документами текстового процессора, электронными таблицами и презентациями. Applix была приобретена компанией Cognos в 2003 году, а офисный пакет был прекращён. AW-файлы сегодня встречаются преимущественно в архивных документах корпоративных Unix-сред 1990-х и начала 2000-х.
Разработчик: Applix, Inc.
Дата выпуска: 1992

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в AW?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в AW переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть AW?

Applix Words на Linux — нативный редактор. Поскольку Applix сегодня редко встречается, конвертация обычно является лучшим вариантом.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в AW?

AW сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Сколько занимает конвертация TIM в AW?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в AW?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в AW за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в AW.