¿Necesita reconocimiento de texto? Reconocer texto

Conversor TIM a AW

Convierta sus archivos tim a aw en línea y gratis

Suelte los archivos aquí. 1 GB tamaño máximo de archivo o Registrarse
a
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Cómo convertir de TIM a AW

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija aw o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo aw inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
AW es el formato de documento de Applix Words, el componente de procesador de texto de la suite ofimatica Applix (posteriormente renombrada Anyware Office), desarrollada por Applix, Inc. para estaciones de trabajo Unix y Linux. La suite estaba dirigida a entornos empresariales Unix durante los años 90, proporcionando capacidades de procesamiento de texto, hojas de cálculo, gráficos y presentaciones en plataformas como Solaris, HP-UX, AIX y Linux dónde Microsoft Office no estaba disponible. Los archivos AW almacenan documentos de texto con formato, incluyendo soporte para estilos de caracteres y parrafos, diseño de página, tablas, encabezados y pies de página, y gráficos incrustados. El formato utiliza una estructura binaria propietaria optimizada para el modelo de documento interno de la aplicación Applix. Applix Words gano visibilidad particular en la comunidad Linux a finales de los años 90, cuando se incluia con varias distribuciones Linux comerciales como procesador de texto predeterminado antes de qué OpenOffice.org estuviera ampliamente disponible. Una ventaja era el soporte nativo para plataformas Unix — Applix proporcionaba capacidades profesionales de procesamiento de texto en estaciones de trabajo Unix en un momento en qué existian pocas alternativas comerciales. La estrecha integración del formato con otros componentes de la suite Applix permitia la referencia cruzada entre documentos de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Applix fue adquirida por Cognos en 2003, y la suite ofimatica fue descontinuada. Los archivos AW se encuentran hoy principalmente en documentos archivados de entornos empresariales Unix de los años 90 y principios de los 2000.
Desarrollador: Applix, Inc.
Lanzamiento inicial: 1992