Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do AW

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu aw przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu AW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format aw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu aw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
AW to format dokumentow programu Applix Words, komponentu edytora tekstu pakietu biurowego Applix (pozniej przemianowanego na Anyware Office), opracowanego przez Applix, Inc. dla stacji roboczych Unix i Linux. Pakiet byl skierowany do srodowisk korporacyjnych Unix w latach 90., zapewniajac mozliwosci edycji tekstu, arkuszy kalkulacyjnych, grafiki i prezentacji na platformach takich jak Solaris, HP-UX, AIX i Linux, gdzie Microsoft Office nie byl dostepny. Pliki AW przechowuja sformatowane dokumenty tekstowe z obsluga stylizacji znakow i akapitow, ukladu strony, tabel, naglowkow i stopek oraz osadzonej grafiki. Format uzywa wlascicielskiej struktury binarnej zoptymalizowanej pod wewnetrzny model dokumentu aplikacji Applix. Applix Words zyskal szczegolna widocznosc w spolecznosci Linux pod koniec lat 90., gdy byl dolaczany do kilku komercyjnych dystrybucji Linux jako domyslny edytor tekstu, zanim OpenOffice.org stal sie szeroko dostepny. Zaleta bylo natywne wsparcie platform Unix — Applix zapewnial profesjonalne mozliwosci edycji tekstu na stacjach roboczych Unix w czasie, gdy niewielu komercyjnych alternatyw istnialo. Scisla integracja formatu z innymi komponentami pakietu Applix umozliwiała odniesienia krzyzowe miedzy dokumentami edytora tekstu, arkuszami kalkulacyjnymi i prezentacjami. Applix zostal przejety przez firme Cognos w 2003 roku, a pakiet biurowy zostal wycofany. Pliki AW sa spotykane dzis glownie w zarchiwizowanych dokumentach ze srodowisk korporacyjnych Unix z lat 90. i poczatku lat 2000.
Twórca: Applix, Inc.
Pierwsze wydanie: 1992