Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter TIM do AW

Przekształć tekstury PS1 na dokumenty AW online za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Przetwarzanie wielu plików

Dodaj kilka plików TIM naraz i przekonwertuj je wszystkie do AW jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę.

Dostęp wieloplatformowy

Niezależnie od tego, czy korzystasz z Windows, macOS, Linux czy urządzenia mobilnego — konwersja TIM do AW jest dostępna z każdego podłączonego urządzenia.

Retro zasoby gier

Tekstury TIM z klasycznych tytułów PS1 stają się edytowalne po konwersji do AW — idealne dla modderów, artystów i archiwistów.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu AW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format aw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu aw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
AW to format dokumentow programu Applix Words, komponentu edytora tekstu pakietu biurowego Applix (pozniej przemianowanego na Anyware Office), opracowanego przez Applix, Inc. dla stacji roboczych Unix i Linux. Pakiet byl skierowany do srodowisk korporacyjnych Unix w latach 90., zapewniajac mozliwosci edycji tekstu, arkuszy kalkulacyjnych, grafiki i prezentacji na platformach takich jak Solaris, HP-UX, AIX i Linux, gdzie Microsoft Office nie byl dostepny. Pliki AW przechowuja sformatowane dokumenty tekstowe z obsluga stylizacji znakow i akapitow, ukladu strony, tabel, naglowkow i stopek oraz osadzonej grafiki. Format uzywa wlascicielskiej struktury binarnej zoptymalizowanej pod wewnetrzny model dokumentu aplikacji Applix. Applix Words zyskal szczegolna widocznosc w spolecznosci Linux pod koniec lat 90., gdy byl dolaczany do kilku komercyjnych dystrybucji Linux jako domyslny edytor tekstu, zanim OpenOffice.org stal sie szeroko dostepny. Zaleta bylo natywne wsparcie platform Unix — Applix zapewnial profesjonalne mozliwosci edycji tekstu na stacjach roboczych Unix w czasie, gdy niewielu komercyjnych alternatyw istnialo. Scisla integracja formatu z innymi komponentami pakietu Applix umozliwiała odniesienia krzyzowe miedzy dokumentami edytora tekstu, arkuszami kalkulacyjnymi i prezentacjami. Applix zostal przejety przez firme Cognos w 2003 roku, a pakiet biurowy zostal wycofany. Pliki AW sa spotykane dzis glownie w zarchiwizowanych dokumentach ze srodowisk korporacyjnych Unix z lat 90. i poczatku lat 2000.
Twórca: Applix, Inc.
Pierwsze wydanie: 1992

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do AW?

Zasoby TIM z PS1 wymagają specjalistycznych narzędzi ekstrakcji. Konwersja do AW umieszcza retro tekstury gier w edytowalnym formacie.

Jakie programy otwierają AW?

Applix Words na Linuksie jest natywnym edytorem. Konwersja jest zazwyczaj najlepszym rozwiązaniem, ponieważ Applix nie jest już powszechnie dostępny.

Jak dokładna jest konwersja TIM do AW?

AW zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna z pliku TIM jest wiernie odwzorowana po konwersji.

Ile trwa konwersja TIM do AW?

Większość obrazów TIM konwertuje się do AW w ciągu kilku sekund. Dokładny czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TIM jednocześnie?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj dowolną liczbę plików TIM i przekonwertuj je wszystkie do AW w jednym przebiegu.

Jakie głębokości kolorów obsługuje TIM?

TIM obsługuje tryby kolorów 4-bit, 8-bit, 16-bit i 24-bit. Convertio przetwarza wszystkie głębokości kolorów TIM i generuje wynik w formacie AW.