Hai bisogno del riconoscimento testuale? Riconoscere il testo

Convertitore da TIM a AW

Converti texture PS1 in documenti AW online

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Elaborazione multi-file

Metti in coda diversi file TIM e convertili tutti in AW simultaneamente. La modalità batch semplifica il lavoro di conversione ripetitivo.

Accesso multipiattaforma

Che tu sia su Windows, macOS, Linux o mobile — la conversione da TIM a AW e disponibile da qualsiasi dispositivo connesso.

Risorse retro gaming

Le texture TIM dei classici titoli PS1 diventano modificabili una volta convertite in AW — ideale per modder, artisti e archivisti.

Come convertire TIM in AW

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli aw o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo aw subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
AW è il formato documento di Applix Words, il componente word processor della suite per ufficio Applix (successivamente rinominata Anyware Office), sviluppata da Applix, Inc. per workstation Unix e Linux. La suite era destinata agli ambienti Unix enterprise durante gli anni '90, fornendo capacità di elaborazione testi, fogli di calcolo, grafica e presentazioni su piattaforme come Solaris, HP-UX, AIX e Linux dove Microsoft Office non era disponibile. I file AW memorizzano documenti di testo formattato con supporto per stili di carattere e paragrafo, layout di pagina, tabelle, intestazioni e piè di pagina e grafica incorporata. Il formato utilizza una struttura binaria proprietaria ottimizzata per il modello interno del documento dell'applicazione Applix. Applix Words ha guadagnato particolare visibilità nella comunità Linux alla fine degli anni '90 quando era incluso in diverse distribuzioni Linux commerciali come word processor predefinito prima che OpenOffice.org diventasse ampiamente disponibile. Un vantaggio era il supporto nativo della piattaforma Unix — Applix forniva capacità professionali di elaborazione testi sulle workstation Unix in un momento in cui poche alternative commerciali esistevano. La stretta integrazione del formato con gli altri componenti della suite Applix abilitava i riferimenti incrociati tra documenti di elaborazione testi, fogli di calcolo e presentazioni. Applix fu acquisita da Cognos nel 2003, e la suite per ufficio fu dismessa. I file AW si incontrano oggi principalmente in documenti archiviati provenienti da ambienti Unix enterprise degli anni '90 e dei primi anni 2000.
Sviluppatore: Applix, Inc.
Prima versione: 1992

Domande frequenti

Perché convertire TIM in AW?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in AW rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file AW?

Applix Words su Linux e l'editor nativo. La conversione e generalmente la soluzione migliore poiché Applix non e più ampiamente disponibile.

Quanto e accurata la conversione da TIM a AW?

AW preserva i dati dell'immagine senza compressione con perdita, il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

Quanto tempo richiede la conversione da TIM a AW?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in AW in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Posso convertire più immagini TIM contemporaneamente?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in AW in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.

Quali profondita di colore supporta il formato TIM?

TIM supporta modalità colore a 4-bit, 8-bit, 16-bit e 24-bit. Convertio elabora tutte le profondita colore TIM e le converte in AW.