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TIM in AW Converter

PS1-Texturen online in AW-Dokumente umwandeln

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Mehrere Dateien verarbeiten

Reihen Sie mehrere TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle gleichzeitig in AW. Der Stapelmodus beschleunigt wiederkehrende Aufgaben.

Plattformübergreifend

Egal ob Windows, macOS, Linux oder Mobilgerät — die TIM-zu-AW-Konvertierung ist von jedem verbundenen Gerät aus verfügbar.

Retro-Spielgrafiken

TIM-Texturen aus klassischen PS1-Titeln werden durch die Konvertierung in AW bearbeitbar — ideal für Modder, Künstler und Archivare.

Wie man TIM in AW konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie aw oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre aw-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
AW ist das Dokumentformat von Applix Words, der Textverarbeitungskomponente der Applix-Office-Suite (später in Anyware Office umbenannt), die von Applix, Inc. für Unix- und Linux-Workstations entwickelt wurde. Die Suite richtete sich an Unix-Unternehmensumgebungen in den 1990er Jahren und bot Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Grafik und Präsentationsfähigkeiten auf Plattformen wie Solaris, HP-UX, AIX und Linux, auf denen Microsoft Office nicht verfügbar war. AW-Dateien speichern formatierte Textdokumente mit Unterstützung für Zeichen- und Absatzstile, Seitenlayout, Tabellen, Kopf- und Fusszeilen sowie eingebettete Grafiken. Das Format verwendet eine proprietäre Binärstruktur, die für das interne Dokumentmodell der Applix-Anwendung optimiert ist. Applix Words gewann in der Linux-Community Ende der 1990er Jahre besondere Bekanntheit, als es mit mehreren kommerziellen Linux-Distributionen als Standardtextverarbeitung gebündelt wurde, bevor OpenOffice.org breit verfügbar war. Ein Vorteil war die native Unix-Plattformunterstützung — Applix bot professionelle Textverarbeitungsfähigkeiten auf Unix-Workstations zu einer Zeit, als nur wenige kommerzielle Alternativen existierten. Die enge Integration des Formats mit anderen Applix-Suite-Komponenten ermöglichte Querverweise zwischen Textverarbeitungsdokumenten, Tabellenkalkulationen und Präsentationen. Applix wurde 2003 von Cognos übernommen, und die Office-Suite wurde eingestellt. AW-Dateien begegnet man heute hauptsächlich in archivierten Dokumenten aus Unix-Unternehmensumgebungen der 1990er und frühen 2000er Jahre.
Entwickler: Applix, Inc.
Erstveröffentlichung: 1992

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in AW konvertieren?

PS1-TIM-Dateien benötigen spezielle Extraktionstools. Eine AW-Konvertierung macht diese Retro-Spieltexturen universell bearbeitbar.

Welche Programme können AW öffnen?

Applix Words unter Linux ist der native Editor. Eine Konvertierung ist meist der beste Weg, da Applix nicht mehr weit verbreitet ist.

Wie genau ist die TIM-zu-AW-Konvertierung?

AW bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt Ihrer TIM-Datei originalgetreu erhalten bleibt.

Wie lange dauert die TIM-zu-AW-Konvertierung?

Die meisten TIM-Bilder werden innerhalb von Sekunden in AW konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität ab.

Kann ich mehrere TIM-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle auf einmal in AW.

Welche Farbtiefen unterstützt TIM?

TIM unterstützt 4-Bit-, 8-Bit-, 16-Bit- und 24-Bit-Farbmodi. Convertio verarbeitet alle TIM-Farbtiefen und gibt sie als AW aus.