Convertisseur de TIM en AW
Convertissez vos fichiers tim en aw en ligne et gratuitement
tim
aw
Comment convertir un fichier TIM en fichier AW
Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.
Choisissez aw ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)
Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier aw juste après
À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
AW est le format de document d'Applix Words, le composant de traitement de texte de la suite bureautique Applix (renommee par la suite Anyware Office), developpee par Applix, Inc. pour les stations de travail Unix et Linux. La suite ciblait les environnements Unix professionnels durant les années 1990, fournissant dès capacités de traitement de texte, de tableur, de graphisme et de présentation sûr dès plateformes comme Solaris, HP-UX, AIX et Linux où Microsoft Office n'était pas disponible. Les fichiers AW stockent dès documents texte mis en forme avec prisé en chargé du style de caractères et de paragraphes, de la mise en page, dès tableaux, dès en-têtes et pieds de page, et dès graphiques incorpores. Le format utilisé une structuré binaire propriétaire optimisée pour le modèle interne de document de l'application Applix. Applix Words à gagne en visibilite dans la communauté Linux à la fin dès années 1990, lorsqu'il était intègre à plusieurs distributions Linux commerciales comme traitement de texte par défaut, avant qu'OpenOffice.org né devienne largement disponible. Un avantage était la prisé en chargé native de la plateforme Unix — Applix fournissait dès capacités de traitement de texte professionnelles sûr les stations de travail Unix à une époque où peu d'alternatives commerciales existaient. L'intégration etroite du format avec les autres composants de la suite Applix permettait les références croisees entre documents de traitement de texte, tableurs et présentations. Applix a été rachetee par Cognos en 2003, et la suite bureautique a été abandonnée. Les fichiers AW se rencontrent aujourd'hui principalement dans dès documents archivés provenant d'environnements Unix professionnels dès années 1990 et du début dès années 2000.