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TIM 转 AW 转换器

在线免费将PS1纹理转换为AW文档格式

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多文件处理

一次上传多个TIM文件并同时转换为AW格式。批量模式让重复转换工作更加高效。

跨平台使用

无论您使用Windows、macOS、Linux还是移动设备——TIM到AW的转换在任何联网设备上均可完成。

复古游戏素材

经典PS1游戏中的TIM纹理转换为AW后即可编辑——适合修改者、美术师和游戏保存者。

如何转换TIM到AW

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择aw或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的aw文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
AW是Applix Words的文档格式,Applix Words是Applix办公套件(后更名为Anyware Office)的文字处理组件,由Applix, Inc.为Unix和Linux工作站开发。该套件面向1990年代的企业Unix环境,在Solaris、HP-UX、AIX和Linux等Microsoft Office不可用的平台上提供文字处理、电子表格、图形和演示功能。AW文件存储带有格式的文本文档,支持字符和段落样式、页面布局、表格、页眉页脚以及嵌入图形。该格式使用针对Applix应用程序内部文档模型优化的专有二进制结构。Applix Words在1990年代末的Linux社区中获得了较高关注度,当时它作为默认文字处理器被捆绑在多个商业Linux发行版中,那时OpenOffice.org尚未广泛普及。其优势之一是原生Unix平台支持 — 在几乎没有商业替代方案的时期,Applix在Unix工作站上提供了专业的文字处理能力。该格式与Applix套件其他组件的紧密集成使得文字处理文档、电子表格和演示文稿之间可以交叉引用。Applix于2003年被Cognos收购,办公套件随之停产。如今AW文件主要出现在1990年代和2000年代初Unix企业环境的存档文档中。
开发者: Applix, Inc.
首次发布: 1992

经常问的问题

为什么要将TIM转换为AW?

PS1的TIM素材需要专用提取工具。转换为AW格式可将复古游戏纹理变为可编辑的文件。

哪些程序可以打开AW文件?

Linux上的Applix Words是原生编辑器。由于Applix已不再广泛使用,通常建议通过格式转换来查看内容。

TIM转AW的转换精度如何?

AW格式在转换过程中保留图像数据,不会引入有损压缩,确保输出忠实反映原始内容。

TIM转AW需要多长时间?

大多数TIM图像可在几秒内转换为AW。具体时间取决于源文件的分辨率和复杂度。

TIM支持哪些色彩模式?

TIM支持4位、8位、16位和24位色彩模式。Convertio可处理所有TIM色深并输出为AW格式。