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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
AW는 Unix 및 Linux 워크스테이션용으로 Applix, Inc.가 개발한 Applix 오피스 제품군(이후 Anyware Office로 이름 변경)의 워드 프로세서 구성 요소인 Applix Words의 문서 형식입니다. 이 제품군은 Microsoft Office를 사용할 수 없었던 Solaris, HP-UX, AIX, Linux 같은 플랫폼에서 워드 프로세싱, 스프레드시트, 그래픽, 프레젠테이션 기능을 제공하며 1990년대 기업 Unix 환경을 대상으로 했습니다. AW 파일은 문자 및 단락 스타일링, 페이지 레이아웃, 표, 머리글/바닥글, 삽입 그래픽을 지원하는 서식화된 텍스트 문서를 저장합니다. 이 형식은 Applix 애플리케이션의 내부 문서 모델에 최적화된 독점 바이너리 구조를 사용합니다. Applix Words는 OpenOffice.org가 널리 사용되기 전 여러 상용 Linux 배포판에 기본 워드 프로세서로 번들되면서 1990년대 후반 Linux 커뮤니티에서 특히 주목받았습니다. 장점 중 하나는 네이티브 Unix 플랫폼 지원이었습니다 — Applix는 당시 상용 대안이 거의 없던 Unix 워크스테이션에서 전문적인 워드 프로세싱 기능을 제공했습니다. 이 형식은 다른 Applix 제품군 구성 요소와의 긴밀한 통합으로 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 프레젠테이션 간 상호 참조를 가능하게 했습니다. Applix는 2003년 Cognos에 인수되었고 오피스 제품군은 중단되었습니다. AW 파일은 오늘날 주로 1990년대와 2000년대 초반 Unix 기업 환경의 보관 문서에서 접할 수 있습니다.