Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang AW

Chuyển đổi file tim sang aw trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang AW

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn aw hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin aw của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
AW là định dạng tài liệu của Applix Words, thành phần soạn thảo văn bản trong bộ ứng dụng Applix (sau đổi tên thành Anyware Office), được Applix, Inc. phát triển cho các máy trạm Unix và Linux. Bộ ứng dụng này hướng tới môi trường doanh nghiệp Unix trong những năm 1990, cung cấp khả năng soạn thảo văn bản, bảng tính, đồ họa và trình chiếu trên các nền tảng như Solaris, HP-UX, AIX và Linux — nơi mà Microsoft Office chưa có mặt. Các tệp AW lưu trữ tài liệu văn bản có định dạng với hỗ trợ kiểu dáng ký tự và đoạn văn, bố cục trang, bảng biểu, đầu trang và chân trang, cùng như đồ họa nhúng. Định dạng này sử dụng cấu trúc nhị phân độc quyền được tối ưu hóa cho mô hình tài liệu nội bộ của ứng dụng Applix. Applix Words đặc biệt nổi bật trong cộng đồng Linux vào cuối những năm 1990 khi được tích hợp sẵn trong nhiều bản phân phối Linux thương mại làm trình soạn thảo văn bản mặc định, trước khi OpenOffice.org trở nên phổ biến. Một ưu điểm là hỗ trợ nền tảng Unix gốc — Applix cung cấp khả năng soạn thảo văn bản chuyên nghiệp trên các máy trạm Unix vào thời điểm mà rất ít giải pháp thương mại khác tồn tại. Sự tích hợp chặt chẽ giữa định dạng này với các thành phần khác trong bộ Applix cho phép tham chiếu chéo giữa tài liệu văn bản, bảng tính và trình chiếu. Applix được Cognos mua lại vào năm 2003 và bộ ứng dụng văn phòng đã ngừng phát triển. Ngày nay, các tệp AW chủ yếu được gặp trong các tài liệu lưu trữ từ môi trường doanh nghiệp Unix của những năm 1990 và đầu những năm 2000.
Nhà phát triển: Applix, Inc.
Phát hành lần đầu: 1992