TIM naar AW converter
Converteer online gratis uw tim- naar aw-bestanden
tim
aw
Hoe converteert u een TIM naar AW
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies aw of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw aw-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
AW is het documentformaat van Applix Words, het tekstverwerkingsonderdeel van het Applix-kantoorpakket (later hernoemd naar Anyware Office), ontwikkeld door Applix, Inc. voor Unix- en Linux-werkstations. Het pakket richtte zich op zakelijke Unix-omgevingen gedurende de jaren 1990 en bood tekstverwerking, spreadsheet, grafische en presentatiemogelijkheden op platforms als Solaris, HP-UX, AIX en Linux waar Microsoft Office niet beschikbaar was. AW-bestanden slaan opgemaakte tekstdocumenten op met ondersteuning voor teken- en alineastijlen, paginalay-out, tabellen, kop- en voetteksten en ingesloten afbeeldingen. Het formaat gebruikt één proprietary binaire structuur geoptimaliseerd voor het interne documentmodel van de Applix-applicatie. Applix Words kreeg bijzondere zichtbaarheid in de Linux-gemeenschap eind jaren 1990 toen het werd meegeleverd met verschillende commerciele Linux-distributies als hun standaard tekstverwerker voordat OpenOffice.org breed beschikbaar werd. Één voordeel was native Unix-platformondersteuning — Applix bood professionele tekstverwerkingsmogelijkheden op Unix-werkstations in één tijd dat weinig commerciele alternatieven bestonden. De nauwe integratie van het formaat met andere componenten van het Applix-pakket maakte kruisverwijzingen mogelijk tussen tekstverwerkingsdocumenten, spreadsheets en presentaties. Applix werd in 2003 overgenomen door Cognos, en het kantoorpakket werd stopgezet. AW-bestanden worden tegenwoordig voornamelijk aangetroffen in gearchiveerde documenten uit Unix-bedrijfsomgevingen van de jaren 1990 en het begin van de jaren 2000.