TIM'den PGX'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı pgx'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PGX'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pgx ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pgx dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PGX, JPEG 2000 kodek uygulamalarının uygunluk testi ve doğrulamasında kullanılmak üzere JPEG 2000 standardının (ISO/IEC 15444) parçası olarak tanımlanan basit bir tek bileşenli raster görüntü formatıdır. JPEG 2000 spesifikasyonuyla birlikte yaklaşık 2000 yılında tanıtılan PGX dosyaları, metin başlığı ve ardından ham piksel verisiyle tek bir görüntü bileşenini (bir renk kanalı veya gri tonlama düzlemi) saklar ve kodlayıcı ile kod çözücü çıktılarının örnek örnek karşılaştırılabileceği belirsizlikten uzak bir referans gösterimi sağlar. Başlık, bayt sırasını (büyük endian için ML, küçük endian için LM), işaret durumunu (işaretsiz için +, işaretli için -), bit derinliğini (1 ila 32 bit), genişlik ve yüksekliği belirten tek bir ASCII satırıdır. Piksel verileri, belirtilen bit derinliği için gereken minimum bayt sayısında her piksel için bir değer olmak üzere ham i̇kili değerler olarak gelir. Çok bileşenli görüntülerde (RGB gibi) her bileşen ayrı bir PGX dosyasında saklanır. Formatın kasıtlı basitliği — sıkıştırma yok, meta veri yok, çok kanal desteği yok — kodek hatalarını maskeleyebilecek yorumlama belirsizliklerinin olmamasını garanti eder. Bir avantajı doğrulama hassasiyetidir: PGX'ın sıkıştırılmamış, tam olarak belirlenmiş gösterimi, çözülmüş JPEG 2000 çıktısının referans görüntülerle bit-tam karşılaştırılmasına olanak tanır — bir kodek uygulamasının standarda uygunluğunu sertifikalandırmak için gereklidir. Formatın JPEG 2000 uygunluk testi çerçevesindeki rolü, her ciddi JPEG 2000 kodeki (OpenJPEG, Kakadu vb.) tarafından uygulandığı ve resmi ISO uygunluk test paketinde kullanıldığı anlamına gelir. PGX dosyaları ImageMagick ve çeşitli JPEG 2000 geliştirme araçlarıyla da işlenebilir.
İlk yayın: 2000