Convertidor de TIM a PGX

Convierte texturas de PS1 a formato PGX en línea gratis

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Procesamiento en la nube

La conversión se ejecuta en servidores remotos — tu ordenador no se ralentiza. Incluso archivos TIM grandes se procesan sin afectar tu equipo.

Sin instalación necesaria

Toda la conversión de TIM a PGX se ejecuta en tu navegador. Sin software de escritorio, sin complementos — solo sube y convierte.

Proceso sencillo

El convertidor de TIM a PGX te guía con un flujo claro de subir-convertir-descargar — sin necesidad de conocimientos técnicos.

Cómo convertir de TIM a PGX

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija pgx o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo pgx inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
PGX es un formato de imagen ráster simple de un solo componente definido como parte del estándar JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) para uso en pruebas de conformidad y verificación de implementaciones de códecs JPEG 2000. Introducido alrededor del año 2000 junto con la propia especificación JPEG 2000, los archivos PGX almacenan un componente de imagen único (un canal de color o plano de escala de grises) con un encabezado de texto seguido de datos de píxeles sin procesar, proporcionando una representación de referencia inequívoca contra la cuál se pueden comparar las salidas del codificador y decodificador muestra por muestra. El encabezado es una sola línea ASCII qué específica el endianness (ML para big-endian, LM para little-endian), con o sin signo (+ para sin signo, - para con signo), profundidad de bits (1 a 32 bits), ancho y alto. Los datos de píxeles siguen como valores binarios sin procesar, cada uno ocupando el número mínimo de bytes necesario para la profundidad de bits especificada, con un valor por píxel. Para imágenes multicomponente (como RGB), cada componente se almacena en un archivo PGX separado. La simplicidad deliberada del formato — sin compresión, sin metadatos, sin soporte multicanal — asegura qué no haya ambigüedades en la interpretación qué pudieran enmascarar errores del códec. Una ventaja es la precisión de verificación: la representación sin comprimir y exactamente especificada de PGX permite la comparación bit a bit exacta de la salida decodificada de JPEG 2000 contra imágenes de referencia, algo esencial para certificar qué una implementación de códec se ajusta al estándar. El papel del formato en el marco de pruebas de conformidad de JPEG 2000 significa qué está implementado por todo códec JPEG 2000 serio (OpenJPEG, Kakadu, etc.) y se utiliza en el conjunto de pruebas de conformidad oficial ISO. Los archivos PGX también pueden procesarse con ImageMagick y diversas herramientas de desarrollo JPEG 2000.
Lanzamiento inicial: 2000

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a PGX?

TIM es un formato de texturas de consola ilegible por software estándar. Convertirlo a PGX lo hace accesible para fan art, modding o preservación.

¿Qué programas abren archivos PGX?

Software de referencia JPEG 2000, ImageMagick y herramientas especializadas de prueba de códec abren imágenes PGX — usadas principalmente en pruebas de estándares.

¿Se preserva la calidad al convertir TIM a PGX?

PGX conserva los datos de imagen sin compresión con pérdida, por lo que el contenido visual de tu TIM se mantiene fielmente durante la conversión.

¿Qué tan rápido puedo convertir TIM a PGX?

El proceso es rápido — el procesamiento en la nube maneja la conversión de TIM a PGX en segundos para imágenes de tamaño estándar, incluso con conexiones lentas.

¿Convertio soporta conversión por lotes de TIM a PGX?

La conversión por lotes es compatible. Añade tantos archivos TIM como necesites y conviértelos todos a PGX en una sola sesión — sin repetir pasos manualmente.

¿Qué profundidades de color admite TIM?

TIM admite modos de color de 4, 8, 16 y 24 bits. Convertio procesa todas las profundidades de color de TIM y las exporta como PGX.