เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น PGX
แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น pgx ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tim
pgx
วิธีแปลง TIM เป็น PGX
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pgx หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pgx ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
PGX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบองค์ประกอบเดียวอย่างง่ายที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) สำหรับใช้ในการทดสอบความสอดคล้องและตรวจสอบการนำโคเดก JPEG 2000 ไปใช้ เปิดตัวราวปี 2000 พร้อมกับข้อกำหนด JPEG 2000 ไฟล์ PGX จัดเก็บองค์ประกอบภาพเดียว (ช่องสีหนึ่งช่องหรือระนาบระดับสีเทา) พร้อมเฮดเดอร์ข้อความตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ ให้การแสดงอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับเปรียบเทียบเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสและถอดรหัสทีละตัวอย่าง เฮดเดอร์เป็นบรรทัด ASCII เดียวที่ระบุลำดับไบต์ (ML สำหรับ big-endian, LM สำหรับ little-endian) เครื่องหมาย (+ สำหรับไม่มีเครื่องหมาย - สำหรับมีเครื่องหมาย) ความลึกบิต (1 ถึง 32 บิต) ความกว้าง และความสูง ข้อมูลพิกเซลตามมาเป็นค่าไบนารีดิบ โดยแต่ละค่าใช้จำนวนไบต์ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับความลึกบิตที่ระบุ สำหรับภาพหลายองค์ประกอบ (เช่น RGB) แต่ละองค์ประกอบจะจัดเก็บในไฟล์ PGX แยกต่างหาก ความเรียบง่ายโดยเจตนาของรูปแบบ — ไม่มีการบีบอัด ไม่มีเมทาดาทา ไม่รองรับหลายช่องสัญญาณ — ทำให้ไม่มีความกำกวมในการตีความที่อาจปกปิดข้อผิดพลาดของโคเดก ข้อดีประการหนึ่งคือความแม่นยำในการตรวจสอบ — การแสดงแบบไม่บีบอัดที่กำหนดอย่างชัดเจนของ PGX ช่วยให้เปรียบเทียบเอาต์พุต JPEG 2000 ที่ถอดรหัสแล้วกับภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำระดับบิต บทบาทของรูปแบบในกรอบการทดสอบความสอดคล้อง JPEG 2000 หมายความว่าถูกนำไปใช้โดยทุกโคเดก JPEG 2000 ที่จริงจัง (OpenJPEG, Kakadu เป็นต้น) สามารถประมวลผลไฟล์ PGX ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือพัฒนา JPEG 2000 ต่าง ๆ