TIM 转 PGX 转换器

在线免费将PS1纹理转换为PGX格式

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云端处理

转换在远程服务器上运行,不会拖慢您的电脑。即使是大型TIM图像也能轻松处理。

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整个TIM到PGX的转换在浏览器中完成。无需桌面软件,无需插件——上传即可转换。

轻松完成

TIM到PGX转换器引导您完成清晰的上传-转换-下载流程——无需任何专业技术知识。

如何转换TIM到PGX

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择pgx或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的pgx文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
PGX是一种简单的单分量光栅图像格式,定义为JPEG 2000标准(ISO/IEC 15444)的一部分,用于JPEG 2000编解码器实现的一致性测试和验证。PGX约在2000年与JPEG 2000规范一同推出,文件存储单个图像分量(一个颜色通道或灰度平面),采用文本头部后跟原始像素数据的形式,提供无歧义的参考表示,可逐采样与编码器和解码器输出进行比较。头部是单行ASCII,指定字节序(ML为大端,LM为小端)、有符号性(+为无符号,-为有符号)、位深(1至32位)、宽度和高度。像素数据以原始二进制值紧随其后,每个值占据指定位深所需的最少字节数,每像素一个值。对于多分量图像(如RGB),每个分量存储在单独的PGX文件中。该格式刻意的简洁性——无压缩、无元数据、不支持多通道——确保在解释上不存在可能掩盖编解码器缺陷的歧义。PGX的一大优势是验证精度:其未压缩、精确定义的表示形式允许对解码的JPEG 2000输出与参考图像进行逐位精确比较,这对于认证编解码器实现符合标准至关重要。该格式在JPEG 2000一致性测试框架中的角色意味着每个成熟的JPEG 2000编解码器(OpenJPEG、Kakadu等)都实现了它,并在官方ISO一致性测试套件中使用。PGX文件也可以由ImageMagick和各种JPEG 2000开发工具处理。
首次发布: 2000

经常问的问题

为什么要将TIM转换为PGX?

TIM是主机专用纹理格式,标准软件无法读取。转换为PGX后可用于同人创作、游戏修改或资料保存。

哪些程序可以打开PGX文件?

JPEG 2000参考软件、ImageMagick和专业编解码器测试工具可打开PGX图像——主要用于标准测试。

TIM转PGX会保留画质吗?

PGX在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转PGX需要多长时间?

过程非常快——基于云端处理,标准尺寸的TIM到PGX转换在几秒内完成,即使网络较慢也不影响。

Convertio支持TIM到PGX的批量转换吗?

支持批量转换。排队添加多个TIM文件,一次性全部转换为PGX——无需重复操作。

TIM支持哪些色彩深度?

TIM支持4位、8位、16位和24位色彩模式。Convertio可处理所有TIM色彩深度并输出为PGX格式。