Konverter TIM ke PGX
Konversikan file tim ke pgx secara online & gratis
tim
pgx
Bagaimana cara mengubah TIM ke PGX
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih pgx atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh pgx setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
PGX adalah format gambar raster komponen tunggal sederhana yang didefinisikan sebagai bagian dari standar JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) untuk digunakan dalam pengujian kesesuaian dan verifikasi implementasi codec JPEG 2000. Diperkenalkan sekitar tahun 2000 bersamaan dengan spesifikasi JPEG 2000 itu sendiri, file PGX menyimpan satu komponen gambar (satu kanal warna atau bidang grayscale) dengan header teks diikuti oleh data piksel mentah, menyediakan representasi referensi yang tidak ambigu untuk membandingkan output encoder dan decoder sampel per sampel. Header adalah satu baris ASCII yang menentukan endianness (ML untuk big-endian, LM untuk little-endian), signedness (+ untuk unsigned, - untuk signed), kedalaman bit (1 hingga 32 bit), lebar, dan tinggi. Data piksel mengikuti sebagai nilai biner mentah, masing-masing menempati jumlah byte minimum yang diperlukan untuk kedalaman bit yang ditentukan, dengan satu nilai per piksel. Untuk gambar multi-komponen (seperti RGB), setiap komponen disimpan dalam file PGX terpisah. Kesederhanaan yang disengaja — tanpa kompresi, tanpa metadata, tanpa dukungan multi-kanal — memastikan tidak ada ambiguitas dalam interpretasi yang dapat menyembunyikan bug codec. Salah satu keunggulannya adalah presisi verifikasi: representasi PGX yang tidak terkompresi dan ditentukan secara tepat memungkinkan perbandingan bit-exact dari output JPEG 2000 yang di-decode terhadap gambar referensi, penting untuk mensertifikasi bahwa implementasi codec sesuai dengan standar. Peran format ini dalam kerangka pengujian kesesuaian JPEG 2000 berarti format ini diimplementasikan oleh setiap codec JPEG 2000 serius (OpenJPEG, Kakadu, dll.) dan digunakan dalam suite pengujian kesesuaian resmi ISO. File PGX juga dapat diproses oleh ImageMagick dan berbagai alat pengembangan JPEG 2000.