TIM naar PGX converter
Converteer online gratis uw tim- naar pgx-bestanden
tim
pgx
Hoe converteert u een TIM naar PGX
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pgx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pgx-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
PGX is één eenvoudig enkelcomponent rasterbeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van de JPEG 2000-standaard (ISO/IEC 15444) voor gebruik bij conformiteitstesten en verificatie van JPEG 2000-codec-implementaties. Geintroduceerd rond 2000 naast de JPEG 2000-specificatie zelf, slaan PGX-bestanden één enkel beeldcomponent (één kleurkanaal of grijstintenvlak) op met één tekstheader gevolgd door ruwe pixeldata, wat één ondubbelzinnige referentierepresentatie biedt waartegen encoder- en decoderuitvoer sample voor sample kan worden vergeleken. De header is één enkele ASCII-regel die endianness (ML voor big-endian, LM voor little-endian), tekenheid (+ voor unsigned, - voor signed), bitdiepte (1 tot 32 bits), breedte en hoogte specificeert. De pixeldata volgt als ruwe binaire waarden, waarbij elke waarde het minimale aantal bytes beslaat dat nodig is voor de opgegeven bitdiepte, met één waarde per pixel. Voor multicomponent-afbeeldingen (zoals RGB) wordt elk component in één apart PGX-bestand opgeslagen. De opzettelijke eenvoud van het formaat — geen compressie, geen metadata, geen meerkanaalsondersteuning — garandeert dat er geen dubbelzinnigheden in interpretatie zijn die codecfouten zouden kunnen maskeren. Één voordeel is de verificatieprecisie: de ongecomprimeerde, exact gespecificeerde representatie van PGX maakt bit-exacte vergelijking mogelijk van gedecodeerde JPEG 2000-uitvoer met referentieafbeeldingen, essentieel voor het certificeren dat één codec-implementatie voldoet aan de standaard. De rol van het formaat in het JPEG 2000-conformiteitstestkader betekent dat het is geimplementeerd door elke serieuze JPEG 2000-codec (OpenJPEG, Kakadu, enz.) en wordt gebruikt in de officiele ISO-conformiteitstestsuite. PGX-bestanden kunnen ook worden verwerkt door ImageMagick en diverse JPEG 2000-ontwikkeltools.