Conversor de TIM para PGX
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
PGX é um formato de imagem rasterizada simples de componente único definido como parte do padrão JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) para uso em testes de conformidade é verificacao de implementações de codec JPEG 2000. Introduzido por volta de 2000 junto com a própria especificação JPEG 2000, os arquivos PGX armazenam um único componente de imagem (um canal de cor ou plano em escala de cinza) com um cabecalho de texto seguido por dados de pixel brutos, fornecendo uma representação de referência inequivoca contra a qual às saídas de codificador é decodificador podem ser comparadas amostra por amostra. O cabecalho é uma única linha ASCII especificando endianness (ML para big-endian, LM para little-endian), sinalidade (+ para sem sinal, - para com sinal), profundidade de bit (1 a 32 bits), largura é altura. Os dados de pixel seguem como valores binarios brutos, cada um ocupando o número mínimo de bytes necessários para a profundidade de bit especificada, com um valor por pixel. Para imagens de múltiplos componentes (como RGB), cada componente é armazenado em um arquivo PGX separado. A simplicidade deliberada do formato — sem compressão, sem metadados, sem suporte multicanal — garante que não haja ambiguidades na interpretação que possam mascarar bugs de codec. Uma vantagem é a precisão de verificacao: a representação não comprimida é exatamente especificada do PGX permite comparação bit a bit da saída decodificada de JPEG 2000 contra imagens de referência, essencial para certificar que uma implementacao de codec está em conformidade com o padrão. O papel do formato na estrutura de testes de conformidade do JPEG 2000 significa que é implementado por todo codec JPEG 2000 serio (OpenJPEG, Kakadu, etc.) é usado na suite oficial de testes de conformidade ISO. Arquivos PGX também podem ser processados por ImageMagick é várias ferramentas de desenvolvimento JPEG 2000.