TIM'den FIG'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı fig'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
fig
TIM'i FIG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
fig ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve fig dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
FIG, X Window System için ücretsiz bir vektör grafik düzenleyicisi olan Xfig'ın yerel dosya formatıdır; uygulama i̇lk olarak 1985'te Supoj Sutanthavibul tarafından Austin'deki Texas Üniversitesi'nde yazılmıştır. Format, her grafik nesnenin nesne türü, koordinatlar, çizgi özellikleri, dolgu nitelikleri ve derinlik sıralamasını belirten sayısal parametrelerle bir veya daha fazla satırda tanımlandığı düz metin yapısı kullanır. FIG; bileşik nesneleri (gruplar), çoklu çizgileri, çokgenleri, spline'ları, yayları, elipsleri, metin dizelerini ve içe aktarılan bitmap'leri yapılandırılabilir renkler, çizgi stilleri, ok uçları ve alan dolguları ile destekler. Dosyalar format sürümünü (şu anda 3.2) bildiren bir başlık satırıyla başlar ve ardından çözünürlük belirtimi ve nesne tanımları gelir. Önemli bir avantajı olağanüstü sadeliktir — tamamen metin tabanlı format betiklerle kolayca ayrıştırılabilir, oluşturulabilir ve düzenlenebilir, bu da FIG'ı otomatik diyagram oluşturma hatlarında ara format olarak popüler kılmıştır. Zengin dönüştürme araçları ekosistemi de güçlü bir yöndür: fig2dev, FIG dosyalarını EPS, PDF, SVG, LaTeX resim ortamları, PSTricks ve TikZ dahil düzinelerce çıktı formatına dışa aktarır. Bu durum, Xfig ve FIG'ı LaTeX belgeleriyle sorunsuz bütünleşen yayın kalitesinde şekiller üreten akademik ve bilimsel topluluklarda özellikle popüler kılmıştır. Grafik araçlar 1980'lerden bu yana gelişmiş olsa da FIG, betik yazılabilirliğini, LaTeX entegrasyonunu ve i̇yi belgelenmiş format kararlılığını önemseyen araştırmacılar arasında kullanımını sürdürmektedir.