เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น FIG

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น fig ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น FIG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ fig หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ fig ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
FIG คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ Xfig โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์แบบฟรีสำหรับ X Window System ที่เขียนขึ้นโดย Supoj Sutanthavibul ที่มหาวิทยาลัยเท็กซัสที่ออสตินในปี 1985 รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างข้อความธรรมดาที่วัตถุกราฟิกแต่ละชิ้นถูกอธิบายในหนึ่งบรรทัดหรือมากกว่าพร้อมพารามิเตอร์ตัวเลขที่ระบุประเภทวัตถุ, พิกัด, คุณสมบัติเส้น, คุณสมบัติการเติม และลำดับความลึก FIG รองรับวัตถุประกอบ (กลุ่ม), เส้นหลายจุด, รูปหลายเหลี่ยม, สไปลน์, ส่วนโค้ง, วงรี, สตริงข้อความ และบิตแมปที่นำเข้า แต่ละชิ้นมีสี, รูปแบบเส้น, หัวลูกศร และการเติมพื้นที่ที่ปรับแต่งได้ ไฟล์เริ่มต้นด้วยบรรทัดส่วนหัวที่ระบุเวอร์ชันรูปแบบ (ปัจจุบันคือ 3.2) ตามด้วยข้อกำหนดความละเอียดและคำจำกัดความของวัตถุ จุดเด่นประการหนึ่งคือความเรียบง่ายที่โดดเด่น — รูปแบบที่เป็นข้อความทั้งหมดสามารถแยกวิเคราะห์, สร้าง และปรับเปลี่ยนด้วยสคริปต์ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ FIG เป็นที่นิยมในฐานะรูปแบบกลางในไปป์ไลน์สร้างแผนภาพอัตโนมัติ ระบบนิเวศของเครื่องมือแปลงที่หลากหลายเป็นจุดแข็งอีกประการ: fig2dev ส่งออกไฟล์ FIG เป็นรูปแบบผลลัพธ์หลายสิบรูปแบบ รวมถึง EPS, PDF, SVG, สภาพแวดล้อม LaTeX picture, PSTricks และ TikZ ทำให้ Xfig และ FIG เป็นที่นิยมเป็นพิเศษในชุมชนวิชาการและวิทยาศาสตร์ ที่ผู้เขียนสร้างรูปภาพคุณภาพสิ่งพิมพ์ที่ผสานรวมกับเอกสาร LaTeX ได้อย่างราบรื่น แม้เครื่องมือกราฟิกจะพัฒนาไปมากตั้งแต่ทศวรรษ 1980 แต่ FIG ยังคงถูกใช้งานในหมู่นักวิจัยที่ให้คุณค่ากับความสามารถในการเขียนสคริปต์, การผสานรวม LaTeX และความเสถียรของรูปแบบที่มีเอกสารอย่างดี
ผู้พัฒนา: Supoj Sutanthavibul
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985