Convertitore da TIM a FIG

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Flusso di lavoro semplice

Carica TIM, scegli FIG, scarica il risultato — il processo in tre passaggi rende la conversione di formati legacy semplice per tutti.

Privacy dei file

Le immagini TIM caricate e i risultati FIG convertiti vengono eliminati automaticamente — gli originali immediatamente, gli output entro 24 ore.

Estrazione texture PS1

Converti sprite e texture TIM di PlayStation 1 in FIG per fan art, modding, conservazione dei giochi o ricerca sul retro gaming.

Come convertire TIM in FIG

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli fig o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo fig subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
FIG è il formato file nativo di Xfig, un editor di grafica vettoriale libero per il sistema X Window, scritto originariamente da Supoj Sutanthavibul presso l'Università del Texas ad Austin nel 1985. Il formato utilizza una struttura in testo semplice dove ogni oggetto grafico è descritto su una o più righe con parametri numerici che specificano tipo di oggetto, coordinate, proprietà delle linee, attributi di riempimento e ordinamento di profondità. FIG supporta oggetti composti (gruppi), polilinee, poligoni, spline, archi, ellissi, stringhe di testo e bitmap importate, ciascuno con colori configurabili, stili di linea, punte di freccia e riempimenti di area. I file iniziano con una riga di intestazione che dichiara la versione del formato (attualmente 3.2), seguita da una specifica di risoluzione e le definizioni degli oggetti. Un vantaggio è l'eccezionale semplicità — il formato interamente basato su testo è banale da analizzare, generare e manipolare tramite script, rendendo FIG popolare come formato intermedio nelle pipeline di generazione automatica di diagrammi. Il ricco ecosistema di strumenti di conversione è un altro punto di forza: fig2dev esporta i file FIG in dozzine di formati di output inclusi EPS, PDF, SVG, ambienti picture LaTeX, PSTricks e TikZ. Questo ha reso Xfig e FIG particolarmente apprezzati nelle comunità accademiche e scientifiche, dove gli autori generano figure di qualità pubblicabile che si integrano perfettamente con i documenti LaTeX. Sebbene gli strumenti grafici si siano evoluti dagli anni '80, FIG resta in uso tra i ricercatori che ne apprezzano la programmabilità, l'integrazione con LaTeX e la stabilità documentata del formato.
Sviluppatore: Supoj Sutanthavibul
Prima versione: 1985

Domande frequenti

Perché convertire TIM in FIG?

Le texture TIM sono bloccate nei dati di gioco PlayStation 1. La conversione in FIG permette a modder, archivisti e artisti di lavorare liberamente con quegli sprite.

Quali programmi aprono i file FIG?

Xfig e l'editor nativo. Inkscape, LibreOffice Draw e vari strumenti vettoriali Unix possono importare disegni Xfig FIG.

La conversione da TIM a FIG e senza perdita?

Poiché FIG supporta l'archiviazione lossless, i dati pixel vengono trasferiti senza degradazione. Il risultato rappresenta fedelmente l'immagine TIM sorgente.

La conversione da TIM a FIG e veloce?

Il processo e rapido — l'elaborazione cloud gestisce la conversione da TIM a FIG in pochi secondi per immagini di dimensioni standard, anche con connessioni lente.

Convertio supporta la conversione batch da TIM a FIG?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in FIG in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.

Quali profondita di colore supporta il formato TIM?

TIM supporta modalità colore a 4-bit, 8-bit, 16-bit e 24-bit. Convertio elabora tutte le profondita colore TIM e le converte in FIG.