TIM naar FIG Converter

Exporteer retro game-assets als FIG-vectortekeningen online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Eenvoudige Workflow

Upload TIM, kies FIG, download het resultaat — het driestapenproces maakt het converteren van legacyformaten moeiteloos.

Bestandsprivacy Voorop

Geüploade TIM-afbeeldingen en geconverteerde FIG-resultaten worden automatisch gewist — originelen direct, uitvoer binnen 24 uur.

PS1-textuurextractie

Converteer PlayStation 1 TIM-sprites en textures naar FIG voor fan art, modding, gamebehoud of retro gaming-onderzoek.

Hoe converteert u een TIM naar FIG

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies fig of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fig-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
FIG is het native bestandsformaat van Xfig, één gratis vectorafbeeldingeneditor voor het X Window System, oorspronkelijk geschreven door Supoj Sutanthavibul aan de University of Texas te Austin in 1985. Het formaat gebruikt één platte-tekststructuur waarbij elk grafisch object wordt beschreven op één of meer regels met numerieke parameters die objecttype, coordinaten, lijneigenschappen, vulattributen en dieptevolgorde specificeren. FIG ondersteunt samengestelde objecten (groepen), polylijnen, polygonen, splines, bogen, ellipsen, tekststrings en geimporteerde bitmaps, elk met instelbare kleuren, lijnstijlen, pijlpunten en gebiedsvullingen. Bestanden beginnen met één headerregel die de formaatversie declareert (momenteel 3.2), gevolgd door één resolutiespecificatie en de objectdefinities. Één voordeel is uitzonderlijke eenvoud — het volledig op tekst gebaseerde formaat is triviaal te verwerken, te genereren en te manipuleren met scripts, waardoor FIG populair is als tussenformaat in geautomatiseerde diagramgeneratiepijplijnen. Het rijke ecosysteem van conversietools is één ander sterk punt: fig2dev exporteert FIG-bestanden naar tientallen uitvoerformaten waaronder EPS, PDF, SVG, LaTeX picture-omgevingen, PSTricks en TikZ. Dit maakte Xfig en FIG bijzonder populair in academische en wetenschappelijke gemeenschappen, waar auteurs publicatiewaardige figuren genereren die naadloos integreren met LaTeX-documenten. Hoewel grafische tools sinds de jaren 1980 zijn geevolueerd, blijft FIG in gebruik bij onderzoekers die de scriptbaarheid, LaTeX-integratie en goed gedocumenteerde formaatstabiliteit waarderen.
Ontwikkelaar: Supoj Sutanthavibul
Eerste release: 1985

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar FIG converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1 gamedata. Conversie naar FIG stelt modders, archivarissen en kunstenaars in staat om vrij met die sprites te werken.

Welke programma's kunnen FIG openen?

Xfig is de oorspronkelijke editor. Inkscape, LibreOffice Draw en diverse Unix-gebaseerde vectortools kunnen Xfig FIG-tekeningen importeren.

Is de conversie van TIM naar FIG verliesvrij?

Omdat FIG verliesvrije opslag ondersteunt, wordt de pixeldata zonder degradatie overgedragen. Het resultaat is een getrouwe weergave van de bron-TIM.

Is TIM naar FIG conversie snel?

Het proces is snel — cloudverwerking handelt TIM naar FIG conversie af in seconden voor standaardformaat afbeeldingen, zelfs bij langzame verbindingen.

Ondersteunt Convertio batch TIM naar FIG conversie?

Batchconversie wordt ondersteund. Voeg zoveel TIM-bestanden toe als nodig en converteer ze allemaal naar FIG in een enkele sessie.

Welke kleurdieptes ondersteunt TIM?

TIM ondersteunt 4-bit, 8-bit, 16-bit en 24-bit kleurmodi. Convertio verwerkt alle TIM-kleurdieptes en zet ze om naar FIG.