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TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
FIGは、1985年にテキサス大学オースティン校のSupoj Sutanthavibulによって作成されたX Window System用の無料ベクターグラフィックスエディタXfigのネイティブファイル形式です。この形式は、各グラフィックオブジェクトを1行以上の数値パラメータで記述するテキストベースの構造を使用し、オブジェクトタイプ、座標、線プロパティ、塗りつぶし属性、深度順序を指定します。FIGは複合オブジェクト(グループ)、ポリライン、ポリゴン、スプライン、円弧、楕円、フォント指定付きテキスト文字列、インポートされたラスター画像をサポートし、それぞれに設定可能な色、線種、矢印ヘッド、エリア塗りつぶしがあります。ファイルはフォーマットバージョン(現在3.2)を宣言するヘッダー行から始まり、解像度仕様とオブジェクト定義が続きます。1つの利点は卓越したシンプルさです — 完全にテキストベースの形式はスクリプトで簡単に解析、生成、操作でき、FIGは自動ダイアグラム生成パイプラインの中間形式として人気があります。豊富な変換ツールエコシステムはもう1つの強みです。fig2devはFIGファイルをEPS、PDF、SVG、LaTeX picture環境、PSTricks、TikZなど数十の出力形式にエクスポートします。これにより、XfigとFIGは学術・科学コミュニティで特に人気を博し、LaTeXドキュメントとシームレスに統合される出版品質の図版を作成できました。1980年代以降グラフィカルツールは進化しましたが、FIGはスクリプト性、LaTeX統合、十分に文書化されたフォーマットの安定性を評価する研究者の間で引き続き使用されています。