Konverter TIM ke FIG

Konversikan file tim ke fig secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke FIG

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih fig atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh fig setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
FIG adalah format file native dari Xfig, editor grafis vektor gratis untuk X Window System, awalnya ditulis oleh Supoj Sutanthavibul di Universitas Texas di Austin pada tahun 1985. Format ini menggunakan struktur teks biasa di mana setiap objek grafis dideskripsikan dalam satu atau beberapa baris dengan parameter numerik yang menentukan tipe objek, koordinat, properti garis, atribut isian, dan pengurutan kedalaman. FIG mendukung objek gabungan (grup), polyline, poligon, spline, busur, elips, string teks, dan bitmap yang diimpor, masing-masing dengan warna, gaya garis, kepala panah, dan isian area yang dapat dikonfigurasi. File dimulai dengan baris header yang mendeklarasikan versi format (saat ini 3.2), diikuti oleh spesifikasi resolusi dan definisi objek. Salah satu keunggulannya adalah kesederhanaan yang luar biasa — format berbasis teks sepenuhnya ini sangat mudah diurai, dibuat, dan dimanipulasi oleh skrip, menjadikan FIG populer sebagai format perantara dalam pipeline pembuatan diagram otomatis. Ekosistem alat konversi yang kaya merupakan kekuatan lain: fig2dev mengekspor file FIG ke puluhan format keluaran termasuk EPS, PDF, SVG, lingkungan gambar LaTeX, PSTricks, dan TikZ. Hal ini menjadikan Xfig dan FIG sangat populer di komunitas akademik dan ilmiah, di mana penulis menghasilkan figur berkualitas publikasi yang terintegrasi mulus dengan dokumen LaTeX. Meskipun alat grafis telah berkembang sejak era 1980-an, FIG tetap digunakan oleh peneliti yang menghargai kemampuan skriptingnya, integrasi LaTeX, dan stabilitas format yang terdokumentasi dengan baik.
Pengembang: Supoj Sutanthavibul
Rilis awal: 1985