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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
FIG是Xfig的原生文件格式,Xfig是一款面向X Window System的免费矢量图形编辑器,最初由得克萨斯大学奥斯汀分校的Supoj Sutanthavibul于1985年编写。该格式使用纯文本结构,每个图形对象由一行或多行描述,使用数字参数指定对象类型、坐标、线条属性、填充属性和深度排序。FIG支持复合对象(组)、折线、多边形、样条曲线、圆弧、椭圆、文本字符串和导入的光栅图像,每种对象均可配置颜色、线型、箭头和区域填充。文件以声明格式版本(当前为3.2)的头行开始,随后是分辨率规格和对象定义。其一大优势是极致的简洁性 — 完全基于文本的格式可以被脚本轻松解析、生成和操作,使FIG在自动化图表生成流水线中作为中间格式广受欢迎。丰富的转换工具生态系统是另一优势:fig2dev可将FIG文件导出为数十种输出格式,包括EPS、PDF、SVG、LaTeX图形环境、PSTricks和TikZ。这使得Xfig和FIG在学术和科研领域特别受欢迎,研究人员可以生成出版级质量的图表,并与LaTeX文档无缝集成。虽然图形工具自1980年代以来已有长足发展,但FIG因其脚本化能力、LaTeX集成性和良好文档化的格式稳定性,在研究人员中仍被持续使用。