Conversor de TIM para FIG

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Como converter TIM para FIG

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Escolha fig ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
FIG é o formato de arquivo nativo do Xfig, um editor de gráficos vetoriais livre para o X Window System, originalmente escrito por Supoj Sutanthavibul na Universidade do Texas em Austin em 1985. O formato usá uma estrutura de texto simples onde cada objeto gráfico é descrito em uma ou mais linhas com parâmetros numericos especificando tipo de objeto, coordenadas, propriedades de linha, atributos de preenchimento é ordenacao de profundidade. O FIG suporta objetos compostos (grupos), polilinhas, poligonos, splines, arcos, elipses, strings de texto é bitmaps importados, cada um com cores, estilos de linha, pontas de seta é preenchimentos de área configuraveis. Os arquivos comecam com uma linha de cabecalho declarando a versão do formato (atualmente 3.2), seguida por uma especificação de resolução é às definições de objetos. Uma vantagem é a excepcional simplicidade — o formato inteiramente baseado em texto é trivialmente analisado, gerado é manipulado por scripts, tornando o FIG popular como formato intermediário em pipelines de geração automatizada de diagramas. O rico ecossistema de ferramentas de conversão é outra força: o fig2dev exporta arquivos FIG para dezenas de formatos de saída incluindo EPS, PDF, SVG, ambientes de imagem LaTeX, PSTricks é TikZ. Isso tornou o Xfig é o FIG especialmente populares em comunidades acadêmicas é científicas, onde autores geram figuras de qualidade para publicação que se integram perfeitamente com documentos LaTeX. Embora ferramentas gráficas tenham evoluido desde os anos 1980, o FIG permanece em uso entre pesquisadores que valorizam sua scriptabilidade, integração com LaTeX é estabilidade de formato bem documentada.
Desenvolvedor: Supoj Sutanthavibul
Lançamento inicial: 1985