Conversor de TIM para FIG

Exporte texturas retro como desenhos vetoriais FIG online

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Fluxo Simples

Envie o TIM, escolha FIG, baixe o resultado — o processo em três passos torna a conversão fácil para qualquer pessoa.

Privacidade dos Arquivos

Imagens TIM enviadas e resultados FIG são automaticamente excluídos — originais imediatamente, saídas em até 24 horas.

Texturas do PS1

Converta sprites e texturas TIM do PlayStation 1 para FIG — ideal para fan art, modding ou pesquisa retro.

Como converter TIM para FIG

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha fig ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo fig

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
FIG é o formato de arquivo nativo do Xfig, um editor de gráficos vetoriais livre para o X Window System, originalmente escrito por Supoj Sutanthavibul na Universidade do Texas em Austin em 1985. O formato usá uma estrutura de texto simples onde cada objeto gráfico é descrito em uma ou mais linhas com parâmetros numericos especificando tipo de objeto, coordenadas, propriedades de linha, atributos de preenchimento é ordenacao de profundidade. O FIG suporta objetos compostos (grupos), polilinhas, poligonos, splines, arcos, elipses, strings de texto é bitmaps importados, cada um com cores, estilos de linha, pontas de seta é preenchimentos de área configuraveis. Os arquivos comecam com uma linha de cabecalho declarando a versão do formato (atualmente 3.2), seguida por uma especificação de resolução é às definições de objetos. Uma vantagem é a excepcional simplicidade — o formato inteiramente baseado em texto é trivialmente analisado, gerado é manipulado por scripts, tornando o FIG popular como formato intermediário em pipelines de geração automatizada de diagramas. O rico ecossistema de ferramentas de conversão é outra força: o fig2dev exporta arquivos FIG para dezenas de formatos de saída incluindo EPS, PDF, SVG, ambientes de imagem LaTeX, PSTricks é TikZ. Isso tornou o Xfig é o FIG especialmente populares em comunidades acadêmicas é científicas, onde autores geram figuras de qualidade para publicação que se integram perfeitamente com documentos LaTeX. Embora ferramentas gráficas tenham evoluido desde os anos 1980, o FIG permanece em uso entre pesquisadores que valorizam sua scriptabilidade, integração com LaTeX é estabilidade de formato bem documentada.
Desenvolvedor: Supoj Sutanthavibul
Lançamento inicial: 1985

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para FIG?

As texturas TIM estão trancadas nos dados de jogos do PlayStation 1. Converter para FIG permite que modders, arquivistas e artistas trabalhem com esses sprites livremente.

Quais programas abrem FIG?

O Xfig é o editor nativo. Inkscape, LibreOffice Draw e várias ferramentas vetoriais Unix podem importar desenhos Xfig FIG.

A conversão de TIM para FIG é sem perdas?

Como o FIG suporta armazenamento sem perdas, os dados de pixel são preservados sem degradação. O resultado representa fielmente a imagem TIM original.

A conversão é rápida?

O processo é rápido — o processamento na nuvem converte TIM para FIG em segundos para imagens de tamanho padrão.

O Convertio suporta conversão em lote?

A conversão em lote é suportada. Enfileire quantos arquivos TIM precisar e converta todos para FIG de uma só vez.