Konwerter TIM do FIG

Eksportuj retro zasoby gier jako rysunki wektorowe FIG online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prosty obieg pracy

Prześlij TIM, wybierz FIG, pobierz wynik — trzystopniowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Prywatność plików

Przesłane obrazy TIM i przekonwertowane wyniki FIG są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, wyniki w ciągu 24 godzin.

Ekstrakcja tekstur PS1

Konwertuj sprite i tekstury TIM z PlayStation 1 do FIG na potrzeby fan artu, moddingu, archiwizacji gier lub badań retro gamingowych.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu FIG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format fig lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu fig; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
FIG to natywny format plikow programu Xfig, darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu okien X, pierwotnie napisanego przez Supoja Sutanthavibula na Uniwersytecie Teksaskim w Austin w 1985 roku. Format uzywa struktury tekstu jawnego, gdzie kazdy obiekt graficzny jest opisany w jednej lub wiecej liniach z parametrami numerycznymi okreslajacymi typ obiektu, wspolrzedne, wlasciwosci linii, atrybuty wypelnienia i kolejnosc glebokosci. FIG obsluguje obiekty zlozone (grupy), polilinie, wielokaty, splajny, luki, elipsy, lancuchy tekstowe i importowane bitmapy, kazdy z konfigurowalnymi kolorami, stylami linii, grotami strzalek i wypelnieniami obszarow. Pliki zaczynaja sie linia naglowkowa deklarujaca wersje formatu (aktualnie 3.2), po ktorej nastepuje specyfikacja rozdzielczosci i definicje obiektow. Zaleta jest wyjatkowa prostota — calkowicie tekstowy format jest trywialnie parsowany, generowany i manipulowany przez skrypty, co czyni FIG popularnym jako format posredni w zautomatyzowanych potokach generowania diagramow. Bogaty ekosystem narzedzi konwersji to kolejny atut: fig2dev eksportuje pliki FIG do dziesiatek formatow wyjsciowych, w tym EPS, PDF, SVG, srodowisk obrazow LaTeX, PSTricks i TikZ. To uczyniło Xfig i FIG szczegolnie popularnymi w srodowiskach akademickich i naukowych, gdzie autorzy generuja ilustracje o jakosci publikacyjnej, ktore bezproblemowo integruja sie z dokumentami LaTeX. Chociaz narzedzia graficzne ewoluowaly od lat 80., FIG pozostaje w uzyciu wsrod badaczy, ktorzy cenia jego skryptowalnosc, integracje z LaTeX-em i dobrze udokumentowana stabilnosc formatu.
Pierwsze wydanie: 1985

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do FIG?

Tekstury TIM są zamknięte w danych gier PlayStation 1. Konwersja do FIG pozwala modderom, archiwistom i artystom swobodnie pracować z tymi sprite.

Jakie programy otwierają FIG?

Xfig jest natywnym edytorem. Inkscape, LibreOffice Draw i różne narzędzia wektorowe Unix mogą importować rysunki Xfig FIG.

Czy konwersja TIM do FIG jest bezstratna?

Ponieważ FIG obsługuje bezstratne przechowywanie, dane pikseli są przenoszone bez degradacji. Wynik wiernie odwzorowuje obraz źródłowy TIM.

Czy konwersja TIM do FIG jest szybka?

Proces jest szybki — przetwarzanie w chmurze obsługuje konwersję TIM do FIG w ciągu sekund dla standardowych obrazów, nawet na wolniejszych łączach.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TIM do FIG?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj dowolną liczbę plików TIM i przekonwertuj je wszystkie do FIG w jednym przebiegu.

Jakie głębokości kolorów obsługuje TIM?

TIM obsługuje tryby kolorów 4-bit, 8-bit, 16-bit i 24-bit. Convertio przetwarza wszystkie głębokości kolorów TIM i generuje wynik w formacie FIG.