Konwerter plików TIM do FIG

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu fig przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu FIG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format fig lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu fig; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
FIG to natywny format plikow programu Xfig, darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu okien X, pierwotnie napisanego przez Supoja Sutanthavibula na Uniwersytecie Teksaskim w Austin w 1985 roku. Format uzywa struktury tekstu jawnego, gdzie kazdy obiekt graficzny jest opisany w jednej lub wiecej liniach z parametrami numerycznymi okreslajacymi typ obiektu, wspolrzedne, wlasciwosci linii, atrybuty wypelnienia i kolejnosc glebokosci. FIG obsluguje obiekty zlozone (grupy), polilinie, wielokaty, splajny, luki, elipsy, lancuchy tekstowe i importowane bitmapy, kazdy z konfigurowalnymi kolorami, stylami linii, grotami strzalek i wypelnieniami obszarow. Pliki zaczynaja sie linia naglowkowa deklarujaca wersje formatu (aktualnie 3.2), po ktorej nastepuje specyfikacja rozdzielczosci i definicje obiektow. Zaleta jest wyjatkowa prostota — calkowicie tekstowy format jest trywialnie parsowany, generowany i manipulowany przez skrypty, co czyni FIG popularnym jako format posredni w zautomatyzowanych potokach generowania diagramow. Bogaty ekosystem narzedzi konwersji to kolejny atut: fig2dev eksportuje pliki FIG do dziesiatek formatow wyjsciowych, w tym EPS, PDF, SVG, srodowisk obrazow LaTeX, PSTricks i TikZ. To uczyniło Xfig i FIG szczegolnie popularnymi w srodowiskach akademickich i naukowych, gdzie autorzy generuja ilustracje o jakosci publikacyjnej, ktore bezproblemowo integruja sie z dokumentami LaTeX. Chociaz narzedzia graficzne ewoluowaly od lat 80., FIG pozostaje w uzyciu wsrod badaczy, ktorzy cenia jego skryptowalnosc, integracje z LaTeX-em i dobrze udokumentowana stabilnosc formatu.
Pierwsze wydanie: 1985