TIM'den JPE'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jpe'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JPE'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jpe ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jpe dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JPE, JPEG (Joint Photographic Experts Group) ile sıkıştırılmış görüntüler için .jpg ve .jpeg dosyalarıyla işlevsel olarak özdeş olan alternatif bir dosya uzantısıdır. .jpe uzantısı, üç karakterli dosya uzantılarının norm olduğu erken bilgisayar ortamlarında (MS-DOS ve Windows 3.x gibi) ortaya çıkmıştır ve bazı uygulamalar .jpg yanında ek bir JPEG ilişkili uzantı olarak .jpe'yı kaydetmiştir. JPE dosyaları standart JPEG sıkıştırılmış veri içerir: 8x8 piksellik blokları frekans katsayılarına dönüştüren, kalite ayarlarına göre kuantalayan ve sonucu Huffman entropi kodlamasıyla kodlayan aynı DCT tabanlı kayıplı sıkıştırma. Dosya yapısı, JFIF veya Exif spesifikasyonunu izleyerek bir SOI işaretçisiyle (0xFFD8) başlar, ardından uygulamaya özgü işaretçiler (JFIF için APP0, Exif için APP1), kuantalama ve Huffman tablo tanımları ve entropi kodlu görüntü verisi gelir. JPE dosyaları, herhangi bir çözünürlükte 8-bit gri tonlama ve 24-bit renkli görüntüleri destekler ve gömülü ICC renk profilleri, dijital kameralardan Exif meta verileri (pozlama, GPS, lens verileri), IPTC başlıkları ve XMP meta verileri içerebilir. JPEG sıkıştırma algoritması, olağanüstü verimliliğini i̇nsan görsel sisteminin yüksek frekanslı uzamsal ayrıntıya ve renk farklarına azaltılmış duyarlılığından yararlanarak — gözün kolayca algılayamayacağı bilgileri atarak — elde eder. Bir avantajı, uzantının MIME türü veritabanları ve dosya ilişkilendirme tablolarında geniş kaydıdır ve e-posta istemcileri, web sunucuları ile işletim sistemlerinin .jpe dosyalarını JPEG görüntüsü olarak tanıyıp doğru şekilde işlemesini sağlar. Formatın evrensel erişimi de belirleyici bir güçlü yöndür — JPE/JPEG, son otuz yılda üretilen görüntü işleme kapasitesine sahip tüm yazılım ve donanım cihazları tarafından desteklenir. Dosyalar, tüm tarayıcılar, düzenleyiciler ve programlama kütüphaneleri dahil olmak üzere JPEG işleyen herhangi bir araçla işlenebilir.
İlk yayın: 1992