Конвертер TIM в JPE

Конвертируйте игровые текстуры в компактный JPE онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Конфиденциальность файлов

Загруженные TIM и конвертированные JPE автоматически удаляются — оригиналы сразу, а результаты в течение 24 часов.

Облачная скорость

Обработка происходит на серверах — ваше устройство не нагружается, пока TIM-изображения преобразуются в JPE.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в JPE одновременно — это упрощает работу с наборами текстур.

Как сконвертировать TIM в JPE

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите jpe или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш jpe-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
JPE — альтернативное расширение для изображений со сжатием JPEG (Joint Photographic Experts Group), функционально идентичное файлам .jpg и .jpeg. Расширение .jpe возникло в ранних вычислительных средах, где стандартом были трехсимвольные расширения (MS-DOS, Windows 3.x), и некоторые приложения регистрировали .jpe как дополнительное JPEG-расширение наряду с .jpg. Файлы JPE содержат стандартные данные JPEG: сжатие с потерями на основе ДКП, которое преобразует блоки пикселей 8x8 в частотные коэффициенты, квантует их в соответствии с настройками качества и кодирует результат с помощью энтропийного кодирования Хаффмана. Файловая структура следует спецификации JFIF или Exif: маркер SOI (0xFFD8), маркеры приложений (APP0 для JFIF, APP1 для Exif), определения таблиц квантования и Хаффмана и энтропийно-кодированные данные. Файлы JPE поддерживают 8-битные полутоновые и 24-битные цветные изображения любого разрешения и могут содержать встроенные ICC-профили, метаданные Exif с цифровых камер (экспозиция, GPS, объектив), подписи IPTC и метаданные XMP. Алгоритм сжатия JPEG достигает высокой эффективности за счет использования пониженной чувствительности зрительной системы человека к высокочастотным пространственным деталям и цветовым различиям — отбрасывая информацию, которую глаз не воспринимает. Одно из преимуществ — широкая регистрация расширения в базах MIME-типов и таблицах ассоциаций файлов, благодаря чему почтовые клиенты, веб-серверы и ОС распознают файлы .jpe как изображения JPEG. Универсальный охват формата — еще одна сильная сторона: JPE/JPEG поддерживается буквально каждым программным и аппаратным устройством для работы с изображениями, произведенным за последние три десятилетия. Файлы обрабатываются любым инструментом для работы с JPEG, включая все браузеры, редакторы и программные библиотеки.
Разработчик: Joint Photographic Experts Group
Дата выпуска: 1992

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в JPE?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в JPE позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть JPE?

Все браузеры, Photoshop, GIMP, IrfanView и стандартные просмотрщики изображений открывают JPE — просто альтернативное расширение JPEG.

Теряется ли качество при конвертации TIM в JPE?

При кодировании JPE отбрасывается небольшой объём данных. Для просмотра и публикации разница в качестве практически незаметна.

Как быстро выполняется конвертация TIM в JPE?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в JPE?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в JPE за один запуск.