เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น JPE

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น jpe ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น JPE

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ jpe หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jpe ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
JPE เป็นนามสกุลไฟล์ทางเลือกสำหรับภาพที่บีบอัดด้วย JPEG (Joint Photographic Experts Group) ทำงานเหมือนกันกับไฟล์ .jpg และ .jpeg นามสกุล .jpe มีต้นกำเนิดในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์ยุคแรกที่นามสกุลไฟล์สามตัวอักษรเป็นมาตรฐาน (เช่นบน MS-DOS และ Windows 3.x) และแอปพลิเคชันบางตัวลงทะเบียน .jpe เป็นนามสกุลที่เกี่ยวข้องกับ JPEG เพิ่มเติมคู่กับ .jpg ไฟล์ JPE มีข้อมูลที่บีบอัดด้วย JPEG มาตรฐาน — การบีบอัดแบบสูญเสียโดยใช้ DCT ที่แปลงบล็อกพิกเซล 8x8 เป็นค่าสัมประสิทธิ์ความถี่ ควอนไทซ์ตามการตั้งค่าคุณภาพ และเข้ารหัสผลลัพธ์ด้วยการเข้ารหัสเอนโทรปี Huffman โครงสร้างไฟล์เป็นไปตามข้อกำหนด JFIF หรือ Exif เริ่มต้นด้วยมาร์กเกอร์ SOI (0xFFD8) ตามด้วยมาร์กเกอร์เฉพาะแอปพลิเคชัน (APP0 สำหรับ JFIF, APP1 สำหรับ Exif) คำจำกัดความตารางควอนไทเซชันและ Huffman และข้อมูลภาพที่เข้ารหัสเอนโทรปี ไฟล์ JPE รองรับภาพระดับสีเทา 8 บิตและภาพสี 24 บิตที่ความละเอียดใด ๆ และอาจมีโปรไฟล์สี ICC ที่ฝังไว้ เมทาดาทา Exif จากกล้องดิจิทัล (ค่าแสง, GPS, ข้อมูลเลนส์), คำบรรยาย IPTC และเมทาดาทา XMP อัลกอริทึมการบีบอัด JPEG บรรลุประสิทธิภาพที่โดดเด่นโดยใช้ประโยชน์จากความไวที่ลดลงของระบบการมองเห็นของมนุษย์ต่อรายละเอียดเชิงพื้นที่ความถี่สูงและความแตกต่างของสี ข้อดีประการหนึ่งคือการลงทะเบียนอย่างกว้างขวางในฐานข้อมูล MIME type และตารางการเชื่อมโยงไฟล์ ทำให้โปรแกรมอีเมล เว็บเซิร์ฟเวอร์ และระบบปฏิบัติการรู้จักไฟล์ .jpe เป็นภาพ JPEG ความเข้าถึงที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งที่ชัดเจนอีกประการ — JPE/JPEG รองรับโดยซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่สามารถจัดการภาพได้ทุกชิ้นในสามทศวรรษที่ผ่านมา สามารถประมวลผลไฟล์ได้ด้วยเครื่องมือใดก็ตามที่จัดการ JPEG รวมถึงเบราว์เซอร์ โปรแกรมแก้ไข และไลบรารีโปรแกรมทั้งหมด
ผู้พัฒนา: Joint Photographic Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 1992