TIM naar JPE Converter

Converteer gametextures naar compact JPE-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Bestandsprivacy Voorop

Geüploade TIM-afbeeldingen en geconverteerde JPE-resultaten worden automatisch gewist — originelen direct, uitvoer binnen 24 uur.

Serversnelheid

Het zware werk gebeurt in de cloud — je apparaatbronnen blijven onaangetast terwijl TIM-afbeeldingen naar JPE worden verwerkt.

Meerdere Bestanden

Voeg meerdere TIM-bestanden tegelijk toe en converteer ze allemaal naar JPE. Batchmodus stroomlijnt repetitief conversiewerk.

Hoe converteert u een TIM naar JPE

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies jpe of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jpe-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
JPE is één alternatieve bestandsextensie voor JPEG (Joint Photographic Experts Group) gecomprimeerde afbeeldingen, functioneel identiek aan .jpg- en .jpeg-bestanden. De .jpe-extensie ontstond in vroege computeromgevingen waar drieletterige bestandsextensies de norm waren (zoals op MS-DOS en Windows 3.x), en sommige applicaties registreerden .jpe als één extra JPEG-geassocieerde extensie naast .jpg. JPE-bestanden bevatten standaard JPEG-gecomprimeerde data: dezelfde DCT-gebaseerde lossy compressie die 8x8 pixelblokken transformeert naar frequentiecoefficienten, ze kwantiseert volgens kwaliteitsinstellingen en het resultaat codeert met Huffman-entropiecodering. De bestandsstructuur volgt de JFIF- of Exif-specificatie, beginnend met één SOI-marker (0xFFD8), gevolgd door applicatiespecifieke markers (APP0 voor JFIF, APP1 voor Exif), kwantiserings- en Huffman-tabeldefinities, en de entropiegecodeerde beelddata. JPE-bestanden ondersteunen 8-bit grijstinten en 24-bit kleurafbeeldingen op elke resolutie, en kunnen ingesloten ICC-kleurprofielen, Exif-metadata van digitale camera's (belichting, GPS, lensgegevens), IPTC-ondertitels en XMP-metadata bevatten. Het JPEG-compressiealgoritme bereikt zijn opmerkelijke efficiëntie door gebruik te maken van het verminderde vermogen van het menselijk visuele systeem om hoogfrequente ruimtelijke details en kleurverschillen waar te nemen — informatie wordt verwijderd die het oog niet gemakkelijk kan waarnemen. Één voordeel is de brede registratie van de extensie in MIME-typedatabases en bestandsassociatietabellen, waardoor e-mailclients, webservers en besturingssystemen .jpe-bestanden herkennen als JPEG-afbeeldingen en ze correct verwerken. Het universele bereik van het formaat is één ander definitief sterk punt — JPE/JPEG wordt ondersteund door letterlijk elke beeldvermogenssoftware en -hardware die in de afgelopen drie decennia is geproduceerd. Bestanden zijn verwerkbaar door elke tool die JPEG verwerkt, inclusief alle browsers, editors en programmeerbibliotheken.
Eerste release: 1992

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar JPE converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1 gamedata. Conversie naar JPE stelt modders, archivarissen en kunstenaars in staat om vrij met die sprites te werken.

Welke programma's kunnen JPE openen?

Alle webbrowsers, Photoshop, GIMP, IrfanView en elke standaard fotoviewer openen JPE-bestanden — het is simpelweg een alternatieve JPEG-extensie.

Hoe nauwkeurig is de TIM naar JPE conversie?

Een kleine hoeveelheid data gaat verloren bij lossy JPE-codering. Voor dagelijks gebruik en delen is het kwaliteitsverschil onmerkbaar.

Hoe lang duurt TIM naar JPE conversie?

De meeste TIM-afbeeldingen worden binnen enkele seconden naar JPE geconverteerd. De exacte tijd hangt af van de resolutie en complexiteit van de bron.

Kan ik meerdere TIM-afbeeldingen tegelijk converteren?

Batchconversie wordt ondersteund. Voeg zoveel TIM-bestanden toe als nodig en converteer ze allemaal naar JPE in een enkele sessie.