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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
JPE是JPEG(联合图像专家组)压缩图像的备用文件扩展名,功能上与.jpg和.jpeg文件完全相同。.jpe扩展名起源于三字符文件扩展名为标准的早期计算环境(如MS-DOS和Windows 3.x),一些应用程序将.jpe注册为与.jpg并列的JPEG关联扩展名。JPE文件包含标准JPEG压缩数据:相同的基于DCT的有损压缩,将8x8像素块转换为频率系数,按照质量设置进行量化,并使用Huffman熵编码对结果进行编码。文件结构遵循JFIF或Exif规范,以SOI标记(0xFFD8)开头,后跟应用特定标记(JFIF的APP0、Exif的APP1)、量化和Huffman表定义以及熵编码的图像数据。JPE文件支持8位灰度和24位彩色图像,分辨率不限,并可包含嵌入的ICC色彩配置文件、数码相机Exif元数据(曝光、GPS、镜头数据)、IPTC说明文字和XMP元数据。JPEG压缩算法利用人类视觉系统对高频空间细节和色彩差异敏感度较低的特性实现出色的压缩效率——丢弃人眼无法轻易感知的信息。该扩展名的一个优势在于其在MIME类型数据库和文件关联表中的广泛注册,确保电子邮件客户端、Web服务器和操作系统将.jpe文件识别为JPEG图像并正确处理。该格式的通用性也是其决定性优势——JPE/JPEG被过去三十年来生产的所有具备图像功能的软件和硬件设备所支持。文件可以被任何处理JPEG的工具处理,包括所有浏览器、编辑器和编程库。