Conversor de TIM para JPE
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
JPE é uma extensão de arquivo alternativa para imagens comprimidas em JPEG (Joint Photographic Experts Group), funcionalmente idêntica a arquivos .jpg é .jpeg. A extensão .jpe originou-se em ambientes de computação iniciais onde extensões de três caracteres eram a norma (como no MS-DOS e Windows 3.x), e alguns aplicativos registravam .jpe como extensão adicional associada ao JPEG junto com .jpg. Os arquivos JPE contém dados comprimidos em JPEG padrão: a mesma compressão com perda baseada em DCT que transforma blocos de 8x8 pixels em coeficientes de frequência, os quantiza de acordo com configurações de qualidade é codifica o resultado usando codificação de entropia Huffman. A estrutura do arquivo segue a especificação JFIF ou Exif, comecando com um marcador SOI (0xFFD8), seguido por marcadores específicos de aplicativo (APP0 para JFIF, APP1 para Exif), definições de tabelas de quantizacao é Huffman é os dados de imagem codificados por entropia. Os arquivos JPE suportam imagens em escala de cinza de 8 bits é cor de 24 bits em qualquer resolução, e podem conter perfis de cor ICC incorporados, metadados Exif de câmeras digitais (exposicao, GPS, dados de lente), legendas IPTC é metadados XMP. O algoritmo de compressão JPEG alcança sua notavel eficiência explorando a sensibilidade reduzida do sistema visual humano a detalhes espaciais de alta frequência é diferenças de cor — descartando informações que o olho não pode perceber prontamente. Uma vantagem é o amplo registro da extensão em bancos de dados de tipos MIME é tabelas de associacao de arquivos, garantindo que clientes de é-mail, servidores web é sistemas operacionais reconhecam arquivos .jpe como imagens JPEG é os tratem corretamente. O alcance universal do formato é outra força definitiva — JPE/JPEG é suportado por literalmente todo software é dispositivo de hardware capaz de lidar com imagens fabricado nas ultimas três décadas. Os arquivos são processaveis por qualquer ferramenta que manipule JPEG, incluindo todos os navegadores, editores é bibliotecas de programação.