TIM in JPE Converter

Spieltexturen online ins kompakte JPE-Format konvertieren

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Dateischutz an erster Stelle

Hochgeladene TIM-Bilder und konvertierte JPE-Ergebnisse werden automatisch gelöscht — Originale sofort, Ausgaben innerhalb von 24 Stunden.

Serverseitige Geschwindigkeit

Die rechenintensive Arbeit findet in der Cloud statt — Ihre Geräteressourcen bleiben unberührt, während TIM-Bilder zu JPE verarbeitet werden.

Mehrere Dateien verarbeiten

Reihen Sie mehrere TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle gleichzeitig in JPE. Der Stapelmodus beschleunigt wiederkehrende Aufgaben.

Wie man TIM in JPE konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie jpe oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre jpe-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
JPE ist eine alternative Dateierweiterung für JPEG-komprimierte Bilder (Joint Photographic Experts Group), funktional identisch mit .jpg- und .jpeg-Dateien. Die .jpe-Erweiterung entstand in frühen Computerumgebungen, in denen dreibuchstabige Dateierweiterungen die Norm waren (wie bei MS-DOS und Windows 3.x), und einige Anwendungen registrierten .jpe als zusätzliche JPEG-zugeordnete Erweiterung neben .jpg. JPE-Dateien enthalten Standard-JPEG-komprimierte Daten: dieselbe DCT-basierte verlustbehaftete Komprimierung, die 8x8-Pixel-Blöcke in Frequenzkoeffizienten transformiert, sie gemäss Qualitätseinstellungen quantisiert und das Ergebnis mit Huffman-Entropiekodierung kodiert. Die Dateistruktur folgt der JFIF- oder Exif-Spezifikation, beginnend mit einem SOI-Marker (0xFFD8), gefolgt von anwendungsspezifischen Markern (APP0 für JFIF, APP1 für Exif), Quantisierungs- und Huffman-Tabellendefinitionen und den entropiekodierten Bilddaten. JPE-Dateien unterstützen 8-Bit-Graustufen und 24-Bit-Farbbilder in jeder Auflösung und können eingebettete ICC-Farbprofile, Exif-Metadaten von Digitalkameras (Belichtung, GPS, Objektiv), IPTC-Bildunterschriften und XMP-Metadaten enthalten. Der JPEG-Komprimierungsalgorithmus erzielt seine bemerkenswerte Effizienz, indem er die reduzierte Empfindlichkeit des menschlichen visuellen Systems gegenüber hochfrequenten räumlichen Details und Farbunterschieden ausnutzt — Informationen verwirft, die das Auge nicht leicht wahrnehmen kann. Ein Vorteil ist die breite Registrierung der Erweiterung in MIME-Typ-Datenbanken und Dateizuordnungstabellen, die sicherstellt, dass E-Mail-Clients, Webserver und Betriebssysteme .jpe-Dateien als JPEG-Bilder erkennen und korrekt behandeln. Die universelle Reichweite des Formats ist eine weitere definitive Stärke — JPE/JPEG wird von buchstäblich jeder bildfähigen Software und Hardware unterstützt, die in den letzten drei Jahrzehnten hergestellt wurde. Dateien sind von jedem Werkzeug verarbeitbar, das JPEG verarbeitet, einschließlich aller Browser, Editoren und Programmierbibliotheken.
Erstveröffentlichung: 1992

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in JPE konvertieren?

TIM-Texturen sind in PlayStation-1-Spieldaten eingesperrt. Die Konvertierung in JPE ermöglicht Moddern, Archivaren und Künstlern die freie Bearbeitung.

Welche Programme können JPE öffnen?

Alle Webbrowser, Photoshop, GIMP, IrfanView und jeder Standard-Fotobetrachter öffnen JPE-Dateien — es ist einfach eine alternative JPEG-Erweiterung.

Wie genau ist die TIM-zu-JPE-Konvertierung?

Bei der verlustbehafteten JPE-Kodierung geht eine geringe Datenmenge verloren. Für die alltägliche Anzeige und Weitergabe ist der Qualitätsunterschied nicht wahrnehmbar.

Wie lange dauert die TIM-zu-JPE-Konvertierung?

Die meisten TIM-Bilder werden innerhalb von Sekunden in JPE konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität ab.

Kann ich mehrere TIM-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle auf einmal in JPE.