Convertitore da TIM a JPS

Converti risorse retro gaming in formato JPS compatto online

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Elaborazione multi-file

Metti in coda diversi file TIM e convertili tutti in JPS simultaneamente. La modalità batch semplifica il lavoro di conversione ripetitivo.

Processo semplice

Il convertitore da TIM a JPS ti guida attraverso un chiaro flusso carica-converti-scarica — nessuna competenza tecnica richiesta.

Nessuna installazione

L'intera conversione da TIM a JPS avviene nel tuo browser. Nessun software desktop, nessun plugin — basta caricare e convertire.

Come convertire TIM in JPS

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli jps o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo jps subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
JPS (JPEG Stereo) è un formato immagine stereoscopico 3D che memorizza una coppia di viste per l'occhio sinistro e destro all'interno di un singolo file compresso JPEG, sviluppato da VRex, Inc. intorno al 1997 per l'uso con display e visori stereoscopici. Un file JPS è tecnicamente un file JPEG standard contenente una coppia stereo affiancata — le immagini della prospettiva sinistra e destra sono posizionate orizzontalmente adiacenti all'interno di un singolo fotogramma, con la larghezza totale dell'immagine pari al doppio della larghezza della singola vista. Il file utilizza la compressione JPEG standard e può essere aperto da qualsiasi visualizzatore compatibile con JPEG (che mostrerà la coppia affiancata come un'unica immagine larga), ma le applicazioni che supportano la visione stereo analizzano l'immagine nei suoi componenti sinistro e destro per una corretta presentazione 3D. I file JPS possono essere visualizzati con software stereoscopico dedicato, visori anaglifi (che generano immagini rosso-ciano per occhiali colorati), display autostereoscopici, visori VR e hardware come NVIDIA 3D Vision o monitor 3D passivi. Il formato ha acquisito nuovo interesse con il boom della fotografia 3D consumer tra la fine degli anni 2000 e l'inizio degli anni 2010, quando fotocamere come la Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 catturavano coppie stereo nativamente. Un vantaggio è la retrocompatibilità: poichè JPS utilizza la codifica JPEG standard, i file funzionano con l'infrastruttura JPEG esistente — possono essere trasmessi, archiviati, visualizzati in miniatura e persino visti (come immagini piatte affiancate) senza alcun software speciale. La semplicità del formato è un altro punto di forza pratico — nessun contenitore o codec specializzato è richiesto, e qualsiasi strumento che possa ritagliare e visualizzare immagini JPEG può estrarre le singole viste. I file JPS sono supportati da StereoPhoto Maker, ImageMagick e vari visualizzatori di foto 3D.
Sviluppatore: VRex, Inc.
Prima versione: 1997

Domande frequenti

Perché convertire TIM in JPS?

Le texture TIM sono bloccate nei dati di gioco PlayStation 1. La conversione in JPS permette a modder, archivisti e artisti di lavorare liberamente con quegli sprite.

Quali programmi aprono i file JPS?

Visualizzatori stereoscopici, app foto 3D e IrfanView (con plugin stereo) visualizzano immagini JPEG stereo JPS per esperienze di visione 3D.

Quanto e accurata la conversione da TIM a JPS?

Una piccola quantita di dati viene scartata durante la codifica JPS con perdita. Per la visualizzazione e condivisione quotidiana, la differenza di qualità e impercettibile.

La conversione da TIM a JPS e veloce?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in JPS in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Convertio supporta la conversione batch da TIM a JPS?

Si — carica più file TIM in una sessione e convertili tutti in JPS simultaneamente. L'elaborazione batch fa risparmiare tempo nelle attività ripetitive.

Posso estrarre TIM dai dischi PS1?

Devi prima estrarre i file TIM dai dati di gioco usando uno strumento di ripping. Una volta estratti, carica i file TIM qui per la conversione.