Konverter TIM ke JPS

Konversikan file tim ke jps secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke JPS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih jps atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh jps setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
JPS (JPEG Stereo) adalah format gambar 3D stereoskopik yang menyimpan pasangan tampilan mata kiri dan mata kanan dalam satu file terkompresi JPEG, dikembangkan oleh VRex, Inc. sekitar tahun 1997 untuk digunakan dengan layar dan penampil stereoskopik. File JPS secara teknis adalah file JPEG standar yang berisi pasangan stereo berdampingan — gambar perspektif kiri dan kanan ditempatkan secara horizontal bersebelahan dalam satu frame, dengan lebar gambar penuh menjadi dua kali lebar tampilan individu. File ini menggunakan kompresi JPEG standar dan dapat dibuka oleh penampil yang kompatibel dengan JPEG (yang akan menampilkan pasangan berdampingan sebagai satu gambar lebar), tetapi aplikasi sadar-stereo mengurai gambar menjadi komponen kiri dan kanannya untuk presentasi 3D yang tepat. File JPS dapat dilihat dengan perangkat lunak stereoskopik khusus, penampil anaglyph (menghasilkan gambar merah-sian untuk kacamata berwarna), layar autostereoskopik, headset VR, dan perangkat keras seperti NVIDIA 3D Vision atau monitor 3D pasif. Format ini mendapat minat baru dengan booming fotografi 3D konsumer di akhir 2000-an dan awal 2010-an, ketika kamera seperti Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 menangkap pasangan stereo secara native. Salah satu keunggulannya adalah kompatibilitas mundur: karena JPS menggunakan encoding JPEG standar, file-file tersebut bekerja dengan infrastruktur JPEG yang ada — dapat ditransmisikan, disimpan, di-thumbnail, dan bahkan dilihat (sebagai gambar berdampingan datar) tanpa perangkat lunak khusus. Kesederhanaan format ini merupakan kekuatan praktis lainnya — tidak diperlukan kontainer atau codec khusus, dan alat apa pun yang dapat memotong dan menampilkan gambar JPEG dapat mengekstrak tampilan individual. File JPS didukung oleh StereoPhoto Maker, ImageMagick, dan berbagai penampil foto 3D.
Pengembang: VRex, Inc.
Rilis awal: 1997