Конвертер TIM в JPS

Конвертируйте ретро-текстуры игр в компактный JPS онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в JPS одновременно — это упрощает повторяющиеся задачи конвертации.

Без лишних сложностей

Конвертер TIM в JPS ведёт вас по понятной схеме: загрузить — конвертировать — скачать. Никаких технических знаний не требуется.

Без установки

Вся конвертация TIM в JPS выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TIM в JPS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите jps или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш jps-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
JPS (JPEG Stereo) — формат стереоскопических 3D-изображений, хранящий пару видов для левого и правого глаза в одном файле со сжатием JPEG, разработанный компанией VRex, Inc. около 1997 года для стереоскопических дисплеев и просмотрщиков. Технически JPS-файл представляет собой стандартный JPEG, содержащий стереопару бок о бок: левое и правое перспективные изображения размещены горизонтально рядом в одном кадре, а общая ширина вдвое превышает ширину отдельного вида. Файл использует стандартное сжатие JPEG и может быть открыт любым JPEG-совместимым просмотрщиком (который покажет пару как одно широкое изображение), а стереосовместимые приложения разделяют его на левый и правый компоненты для корректного 3D-отображения. JPS-файлы можно просматривать с помощью специализированного стереоскопического ПО, анаглифных просмотрщиков (генерирующих красно-голубые изображения для цветных очков), автостереоскопических дисплеев, VR-гарнитур и устройств типа NVIDIA 3D Vision. Формат пережил новый всплеск интереса с бумом потребительской 3D-фотографии в конце 2000-х — начале 2010-х, когда камеры вроде Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 снимали стереопары нативно. Одно из преимуществ — обратная совместимость: поскольку JPS использует стандартное кодирование JPEG, файлы работают с существующей JPEG-инфраструктурой — их можно передавать, хранить и даже просматривать (как плоские изображения бок о бок) без специального ПО. Простота формата — еще одна практическая сильная сторона: не требуется специализированный контейнер или кодек. JPS-файлы поддерживаются StereoPhoto Maker, ImageMagick и различными просмотрщиками 3D-фотографий.
Разработчик: VRex, Inc.
Дата выпуска: 1997

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в JPS?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в JPS позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть JPS?

Стереоскопические просмотрщики, приложения для 3D-фото и IrfanView (с плагином для стерео) отображают JPS-изображения для просмотра в 3D.

Теряется ли качество при конвертации TIM в JPS?

При кодировании JPS отбрасывается небольшой объём данных. Для просмотра и публикации разница в качестве практически незаметна.

Как быстро выполняется конвертация TIM в JPS?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в JPS?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в JPS одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.