Konwerter TIM do JPS

Konwertuj zasoby retro gier do kompaktowego formatu JPS online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Przetwarzanie wielu plików

Dodaj kilka plików TIM naraz i przekonwertuj je wszystkie do JPS jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę konwersji.

Łatwy proces

Konwerter TIM do JPS prowadzi Cię przez przejrzysty proces przesyłania, konwersji i pobierania — bez wiedzy technicznej.

Bez instalacji

Cała konwersja TIM do JPS odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu JPS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format jps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu jps; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
JPS (JPEG Stereo) to stereoskopowy format obrazu 3D, który przechowuje parę widoków dla lewego i prawego oka w jednym pliku skompresowanym JPEG, opracowany przez VRex, Inc. około 1997 roku do użytku z ekranami i przeglądarkami stereoskopowymi. Plik JPS jest technicznie standardowym plikiem JPEG zawierającym parę stereo obok siebie — obrazy lewej i prawej perspektywy są umieszczone poziomo obok siebie w pojedynczej klatce, przy czym pełna szerokość obrazu jest dwukrotnie większa od szerokości pojedynczego widoku. Plik używa standardowej kompresji JPEG i może być otwierany przez każdą przeglądarkę kompatybilną z JPEG (która pokaże parę side-by-side jako jeden szeroki obraz), ale aplikacje obsługujące stereo parsują obraz na lewy i prawy komponent do prawidłowej prezentacji 3D. Pliki JPS mogą być wyświetlane za pomocą dedykowanego oprogramowania stereoskopowego, przeglądarek anaglifowych (generujących obrazy czerwono-cyjanowe dla kolorowych okularów), wyświetlaczy autostereoskopowych, gogli VR oraz sprzętu takiego jak NVIDIA 3D Vision czy pasywne monitory 3D. Format zyskał ponowne zainteresowanie wraz z boomem fotografii 3D konsumenckiej pod koniec lat 2000. i na początku lat 2010., kiedy aparaty takie jak Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 rejestrowały pary stereo natywnie. Jedną z zalet jest wsteczna kompatybilność: ponieważ JPS używa standardowego kodowania JPEG, pliki współpracują z istniejącą infrastrukturą JPEG — mogą być przesyłane, przechowywane, miniaturkowane, a nawet wyświetlane (jako płaskie obrazy side-by-side) bez żadnego specjalistycznego oprogramowania. Prostota formatu to kolejna praktyczna zaleta — nie wymaga specjalistycznego kontenera ani kodeka. Pliki JPS są obsługiwane przez StereoPhoto Maker, ImageMagick i różne przeglądarki zdjęć 3D.
Twórca: VRex, Inc.
Pierwsze wydanie: 1997

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do JPS?

Tekstury TIM są zamknięte w danych gier PlayStation 1. Konwersja do JPS pozwala modderom, archiwistom i artystom swobodnie pracować z tymi sprite'ami.

Jakie programy otwierają JPS?

Przeglądarki stereoskopowe, aplikacje do zdjęć 3D i IrfanView (z wtyczką stereo) wyświetlają obrazy stereo JPS do oglądania w 3D.

Jak dokładna jest konwersja TIM do JPS?

Niewielka ilość danych jest odrzucana podczas stratnego kodowania JPS. Do codziennego przeglądania i udostępniania różnica jakości jest niezauważalna.

Czy konwersja TIM do JPS jest szybka?

Większość obrazów TIM konwertuje się do JPS w ciągu sekund. Czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła, ale zwykle jest krótki.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TIM do JPS?

Tak — prześlij wiele plików TIM w jednej sesji i przekonwertuj je wszystkie do JPS jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas.

Czy mogę wyodrębnić TIM z płyt gier PS1?

Najpierw musisz wyodrębnić pliki TIM z danych gry za pomocą narzędzia do rippowania. Po ekstrakcji prześlij pliki TIM tutaj do konwersji.