Conversor de TIM para JPS
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
JPS (JPEG Stereo) é um formato de imagem 3D estereoscópica que armazena um par de visualizações para olho esquerdo é direito em um único arquivo comprimido em JPEG, desenvolvido pela VRex, Inc. por volta de 1997 para uso com telas é visualizadores estereoscópicos. Um arquivo JPS é tecnicamente um arquivo JPEG padrão contendo um par estéreo lado a lado — às imagens de perspectiva esquerda é direita são colocadas horizontalmente adjacentes dentro de um único quadro, com a largura total da imagem sendo o dobro da largura de cada visualização individual. O arquivo usá compressão JPEG padrão é pode ser aberto por qualquer visualizador compatível com JPEG (que mostrara o par lado a lado como uma única imagem larga), mas aplicativos com capacidade estéreo analisam a imagem em seus componentes esquerdo é direito para apresentação 3D adequada. Arquivos JPS podem ser visualizados com software estereoscópico dedicado, visualizadores de anaglifo (gerando imagens vermelho-ciano para oculos coloridos), telas autoestereoscopicas, headsets de VR é hardware como NVIDIA 3D Vision ou monitores 3D passivos. O formato ganhou interesse renovado com o boom da fotografia 3D de consumo do final dos anos 2000 é início dos anos 2010, quando câmeras como a Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturavam pares estéreo nativamente. Uma vantagem é a compatibilidade retroativa: como o JPS usá codificação JPEG padrão, os arquivos funcionam com a infraestrutura JPEG existente — podem ser transmitidos, armazenados, ter miniaturas geradas é até ser visualizados (como imagens planas lado a lado) sem nenhum software especial. A simplicidade do formato é outra força prática — nenhum container ou codec especializado é necessário, e qualquer ferramenta que possa cortar é exibir imagens JPEG pode extrair visualizações individuais. Arquivos JPS são suportados por StereoPhoto Maker, ImageMagick é vários visualizadores de fotos 3D.