TIM에서 JPS로 변환하는 컨버터

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TIM에서 JPS로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
JPS(JPEG Stereo)는 1997년경 VRex, Inc.가 입체 디스플레이 및 뷰어용으로 개발한 입체 3D 이미지 포맷으로, 단일 JPEG 압축 파일에 좌안 및 우안 뷰 쌍을 저장합니다. JPS 파일은 기술적으로 나란히 배치된 스테레오 쌍을 포함하는 표준 JPEG 파일입니다 — 좌우 원근 이미지가 단일 프레임 내에 수평으로 인접 배치되어 전체 이미지 너비가 개별 뷰 너비의 두 배입니다. 파일은 표준 JPEG 압축을 사용하며 모든 JPEG 호환 뷰어에서 열 수 있지만(나란히 배치된 쌍이 하나의 넓은 이미지로 표시됨), 스테레오 인식 애플리케이션은 이미지를 좌우 구성 요소로 파싱하여 적절한 3D 표현을 합니다. JPS 파일은 전용 입체 소프트웨어, 애너글리프 뷰어(색안경용 레드-시안 이미지 생성), 자동입체 디스플레이, VR 헤드셋, NVIDIA 3D Vision 또는 패시브 3D 모니터와 같은 하드웨어로 볼 수 있습니다. 이 포맷은 Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3와 같은 카메라가 스테레오 쌍을 네이티브로 촬영한 2000년대 후반과 2010년대 초반의 소비자 3D 사진 붐으로 관심이 다시 높아졌습니다. 하위 호환성이 장점 중 하나입니다 — JPS는 표준 JPEG 인코딩을 사용하기 때문에 기존 JPEG 인프라에서 작동하며, 특별한 소프트웨어 없이도 전송, 저장, 썸네일 생성, 심지어 보기(평면 나란히 이미지로)가 가능합니다. 포맷의 단순성도 실용적 강점입니다 — 전문 컨테이너나 코덱이 필요 없으며, JPEG 이미지를 자르고 표시할 수 있는 모든 도구가 개별 뷰를 추출할 수 있습니다. JPS 파일은 StereoPhoto Maker, ImageMagick 및 다양한 3D 사진 뷰어에서 지원됩니다.
개발자: VRex, Inc.
최초 출시: 1997