Chuyển đổi TIM sang JPS

Biến texture PS1 thành ảnh JPS miễn phí trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Xử lý nhiều tệp

Xếp hàng nhiều tệp TIM cùng lúc và chuyển tất cả sang JPS đồng thời. Chế độ hàng loạt tối ưu công việc chuyển đổi lặp lại.

Quy trình dễ dàng

Công cụ chuyển đổi TIM sang JPS hướng dẫn bạn qua quy trình tải lên-chuyển đổi-tải xuống rõ ràng — không cần kiến thức kỹ thuật.

Không cần cài đặt

Toàn bộ quá trình chuyển đổi TIM sang JPS chạy trong trình duyệt. Không cần phần mềm, không plugin — chỉ cần tải lên và chuyển đổi.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang JPS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn jps hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin jps của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
JPS (JPEG Stereo) là định dạng hình ảnh 3D lập thể lưu trữ một cặp hình ảnh mắt trái và mắt phải trong một tệp nén JPEG duy nhất, được VRex, Inc. phát triển vào khoảng năm 1997 để sử dụng với các màn hình và trình xem lập thể. Tệp JPS về mặt kỹ thuật là một tệp JPEG tiêu chuẩn chứa một cặp stereo xếp cạnh nhau — hình ảnh phối cảnh trái và phải được đặt liền kề theo chiều ngang trong một khung hình duy nhất, với chiều rộng toàn bộ gấp đôi chiều rộng từng hình ảnh riêng lẻ. Tệp sử dụng nén JPEG tiêu chuẩn và có thể được mở bởi mọi trình xem tương thích JPEG (sẽ hiển thị cặp cạnh nhau như một ảnh rộng duy nhất), nhưng các ứng dụng nhận biết stereo phân tích hình ảnh thành các thành phần trái và phải để hiển thị 3D đúng cách. Tệp JPS có thể được xem bằng phần mềm lập thể chuyên dụng, trình xem anaglyph (tạo hình ảnh đỏ-lam cho kính màu), màn hình tự lập thể, kính thực tế ảo và phần cứng như NVIDIA 3D Vision hoặc màn hình 3D thụ động. Định dạng được quan tâm trở lại với sự bùng nổ nhiếp ảnh 3D tiêu dùng cuối thập niên 2000 và đầu thập niên 2010, khi các máy ảnh như Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 chụp cặp stereo tự nhiên. Một ưu điểm là tính tương thích ngược: vì JPS sử dụng mã hóa JPEG tiêu chuẩn, các tệp hoạt động với hạ tầng JPEG hiện có — chúng có thể được truyền, lưu trữ, tạo hình thu nhỏ và thậm chí xem (như ảnh phẳng cạnh nhau) mà không cần phần mềm đặc biệt. Tính đơn giản của định dạng là một thế mạnh thực tế khác — không cần vùng chứa hay codec chuyên biệt, và bất kỳ công cụ nào có thể cắt và hiển thị hình ảnh JPEG đều có thể trích xuất các hình ảnh riêng lẻ. Tệp JPS được hỗ trợ bởi StereoPhoto Maker, ImageMagick và nhiều trình xem ảnh 3D khác.
Nhà phát triển: VRex, Inc.
Phát hành lần đầu: 1997

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang JPS?

TIM textures are locked inside PlayStation 1 game data. Converting to JPS lets modders, archivists, và artists work with those sprites freely.

Phần mềm nào mở được tệp JPS?

Stereoscopic viewers, 3D photo apps, và IrfanView (with stereo plugin) hiển thị JPS stereo JPEG images for 3D viewing experiences.

Chuyển đổi TIM sang JPS có chính xác không?

Một lượng nhỏ dữ liệu bị loại bỏ trong quá trình mã hóa JPS mất dữ liệu. Với việc xem và chia sẻ hàng ngày, sự khác biệt chất lượng không đáng kể.

Chuyển đổi TIM sang JPS có nhanh không?

Hầu hết ảnh TIM chuyển sang JPS trong vài giây. Thời gian chính xác phụ thuộc vào độ phân giải và độ phức tạp, nhưng thường rất nhanh.

Convertio có hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt TIM sang JPS không?

Có — tải lên nhiều tệp TIM trong một phiên và chuyển đổi tất cả sang JPS đồng thời. Xử lý hàng loạt tiết kiệm thời gian cho tác vụ lặp lại.

Có thể trích xuất TIM từ đĩa game PS1 không?

Bạn cần trích xuất tệp TIM từ dữ liệu game bằng công cụ rip trước. Sau khi trích xuất, tải tệp TIM lên đây để chuyển đổi.