TIM naar JPS converter
Converteer online gratis uw tim- naar jps-bestanden
tim
jps
Hoe converteert u een TIM naar JPS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies jps of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jps-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
JPS (JPEG Stereo) is één stereoscopisch 3D-beeldformaat dat één linkeroog- en rechteroogweergavepaar opslaat in één enkel JPEG-gecomprimeerd bestand, ontwikkeld door VRex, Inc. rond 1997 voor gebruik met stereoscopische beeldschermen en viewers. Één JPS-bestand is technisch gezien één standaard JPEG-bestand dat één zij-aan-zij stereopaar bevat — de linker- en rechterperspectief afbeeldingen worden horizontaal naast elkaar geplaatst in één enkel frame, waarbij de volledige beeldbreedte twee keer de individuele weergavebreedte is. Het bestand gebruikt standaard JPEG-compressie en kan door elke JPEG-compatibele viewer worden geopend (die het zij-aan-zij paar als één enkele brede afbeelding toont), maar stereobewuste applicaties ontleden de afbeelding in zijn linker- en rechtercomponenten voor correcte 3D-presentatie. JPS-bestanden kunnen worden bekeken met speciale stereoscopische software, anaglyfviewers (die rood-cyaanafbeeldingen genereren voor gekleurde brillen), autostereoscopische beeldschermen, VR-headsets en hardware als NVIDIA 3D Vision of passieve 3D-monitoren. Het formaat kreeg hernieuwde belangstelling met de consumententereo-fotografieboom van de late jaren 2000 en vroege jaren 2010, toen camera's als de Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 native stereoparen vastlegden. Één voordeel is de achterwaartse compatibiliteit: doordat JPS standaard JPEG-codering gebruikt werken de bestanden met bestaande JPEG-infrastructuur — ze kunnen worden verzonden, opgeslagen, als miniatuur weergegeven en zelfs bekeken (als platte zij-aan-zij afbeeldingen) zonder speciale software. De eenvoud van het formaat is één ander praktisch sterk punt — er is geen gespecialiseerde container of codec vereist, en elke tool die JPEG-afbeeldingen kan bijsnijden en weergeven kan individuele weergaven extraheren. JPS-bestanden worden ondersteund door StereoPhoto Maker, ImageMagick en diverse 3D-fotoviewers.